*

Driving-Fun.com Planeet HS Loodzwaar.com Jaggle.nl DailyBase.nl
special
Xbox default sfeerafbeelding

Auteur: Rainier Jaarsma (Keepertje8)
Geplaatst op: 20 mei 2010 om 12:00


English Translation   Tags: Geen tags
alg

Filosofie en games: Virtuele penis en WoW

Special | 20 mei 2010 - NRC-columnist Rob Wijnberg publiceerde onlangs, in samenwerking met filosofe Stine Jensen, zijn 4e boek, genaamd Dus Ik Ben. In het boek worden vragen aangehaald over het begrip identiteit. GamingOnly redacteur Rainier ging in gesprek met Wijnberg en praatte met hem o.a. over de relatie tussen games en je eigen 'identiteit', over de functies van games in de samenleving en over de invloed die nieuwe technologieën op ons uitoefenen. Vandaag deel II van deze megaspecial.


Als Jack Thompson weer eens kritiek spuit op de nieuwste GTA, dan hoor je vaak reacties als “het zijn maar games,” of “spelletjes doen geen kwaad, mensen wel.” Zijn dat soort reacties terecht, of zit er wel zeker een element in games dat we als kwaadaardig op kunnen vatten? Zijn MMORPG’s nu zo populair omdat steeds meer mensen in een sociaal isolement raken, of raken mensen in een sociaal isolement omdat ze MMORPG’s moeten spelen?

De Virtuele Vlucht
In mijn column van 25 februari stelde ik dat het wel eens een verlangen naar 'ongebondenheid' kan zijn dat ons games doet spelen. In games kun je namelijk dingen doen die in het echte leven onmogelijk zijn geworden. Games bieden nog die 'magie' die in het echte leven zo ver weg is. Wijnberg zag daar wel wat in:

In het boek leggen we juist de nadruk op het feit dat mensen steeds meer zekerheid willen...

Maar inderdaad, zowel de behoefte aan zekerheid, als een verlangen naar een nostalgische tijd waarin alles nog kon bestaat al zolang als de mensheid bestaat. Sterker nog, je kunt de hele Griekse Mythologie en Christelijke religie die mensen eeuwenlang in hun greep hielden zien als een manier om de werkelijkheid te ontvluchten. Maar in de 19e eeuw verdween dat verlangen een beetje door de opkomst van de wetenschap. Ineens lag de focus meer op het hier en nu, en op het aardse. Maar misschien is er nu een tegenbeweging ingezet.
"

Zekerheid of niet, vast staat is dat steeds meer mensen in de problemen raken door de virtuele wereld. Gamers die dag en nacht achter de PC of console zitten om die ene trofee of achievement te halen zijn geen uitzondering meer. De online wereld van Warcraft begint overvol te geraken met gamers die Azeroth prefereren boven hun eigen wereld. Er is steeds meer vraag naar klinieken waarin je kunt afkicken van games. Het totaalplaatje is duidelijk; games kunnen heel verslavend werken. Vooral MMORPG’s lijken debet aan de verslavingen. Wijnberg ziet dan ook een belangrijk identiteitselement terug in games als World of Warcraft:

Een van de grote pre’s van de virtuele werelden is dat ze, ten opzichte van bijvoorbeeld boeken, gedeeld worden met anderen. Je hoort bij een gemeenschap. Ik hoor erbij, dus ik ben. En dan spreek ik niet alleen over game-communities, maar ook over Facebook. Mensen die zich collectief achter Job Cohen zetten, en dergelijke. Mensen blijven groepjes vormen, zowel in het echte leven als in het 'virtuele' leven. Ik denk dat beiden meer met elkaar gemeen hebben dan we denken.


Wat trekt men naar de virtuele wereld? Is het onbehagen met de 'echte' wereld?


Ook online heb je grenzen
Inderdaad, de virtuele wereld lijkt in verregaande mate op de echte wereld. Zo kan je ook in MMORPG’s niet alles doen wat je hartje begeert, ook daar heb je grenzen. Wijnberg trekt een opvallende conclusie; het zijn juist de regels die de vrijheid bepalen:

"Virtuele werelden zijn helemaal niet zo vrij, ook daar ben je gebonden aan regels. In die zin is het ook niet zo dat mensen zich ontketend voelen als ze 'online' gaan. Games vormen ook kaders , normen en regels, juist om de vrijheden binnen games te bevestigen.

Vroeger was Second Life heel populair. Dat is nu geen succes meer. Waarom? Teveel vrijheid. Het was de willekeur troef, je kon alles en niks doen. Daardoor werd het onaantrekkelijk.
"

Virtuele Penis
Zoals Wijnberg al zei lijkt het erop dat de virtuele penis een grote rol speelt in de populariteit van online games. Het spelen met anderen geeft de gamer de kans om zich te onderscheiden en juist in dat onderscheiden van anderen lijkt het verslavende element te zitten. Betekent dat dan dat games niet meer gespeeld zouden worden als we niemand meer hadden om mee te spelen? Wijnberg denkt van wel:

De virtuele penis is per definitie iets dat alleen kan bestaan in relatie tot anderen. Stel dat een mens zou leven op een onbewoond eiland, waar verder niemand is. Bewustzijn komt voort uit de permanente erkenning van anderen, zoals de Duitse filosoof Hegel (1770-1831)het al schetste. Het individu dat games schetsen, [het profiel op Xbox Live of op PlayStation Network], is in die zin illusionair, dat het onmogelijk zou kunnen bestaan zonder het bestaan van andere profielen. Het bestaat alleen bij gratie van de profielen van medegebruikers.

Morgen verschijnt deel III van deze megaspecial.

reacties
#183059  | 20 mei 2010 16:26 - Thom!
Avatar van Thom!
Reacties: 559
Tof hoor
#183062  | 20 mei 2010 17:03 - GoldxFinger
Avatar van GoldxFinger
Reacties: 591
ie wilt er nou een virtuele penis op je pc moet je na gaan als je 3d pc hebt haha
#183116  | 21 mei 2010 15:30 - Mayhem
Avatar van Mayhem
Reacties: 573
Quote:
ie wilt er nou een virtuele penis op je pc moet je na gaan als je 3d pc hebt haha

Weer een typische 'Puber' reactie....Ik vind het een goed stuk wat hier staat. ben benieuwd naar deeltje 3
#183173  | 23 mei 2010 08:07 - xMadeInHollandx
Avatar van xMadeInHollandx
Reacties: 62
Volgens mij worden sommige games toch gemaakt vanwege de realiteit wat er in zit, wapens voertuigen, oorlogen, strategie enz, als ik een spel wil spelen is het omdat ik wil meemaken hoe het er in 't echte leven eraan toe gaat of is gegaan, als je naar het nieuws kijk zie je toch veel overeenkomsten, overleven in een wereld, geld verdienen, vriendschap creeeren, ellende & ruzie proberen te voorkomen (<- tenzij je een pak met stropdas draagt, kom je ermee weg ) bij mij heeft het niks met zekerheid temaken, heb zelf lichamelijke klachten dus zijn er momenten dat ik vaak thuis zit, dus ff gamen (Yeah Yeah) het zijn juist de mensen die er wel over praten & denken, maar 't zelf nog nooit mee gemaakt hebben, je zag het met gta 4 inderdaad, modern warfare 2 & meer games die gaan volgen, en dan de mensen die het publiceren: get a life horen is anders dan meemaken, volgens mij zitten hier ook gasten die met de leeftijd vanaf 10 jaar beginnen & dan krijg je reactie's zoals GoldxFinger vanwege het woord virtuele penis, Nee ik veeg hier me reet mee af of ben ik nu in overtreding hahaha
#183177  | 23 mei 2010 10:36 - lunaticrichard
Avatar van lunaticrichard
Reacties: 3.525
en aan dit soort semi - wetenschappelijk geneuzel vedienen ze hun docters titel of een hoop subsidie . want de boeken verkopen vaak voor geen meter. dit soort gelul in de ruimte heeft weer een half stuk oerwoud naar de kloten geholpen. en dat staat dan nog los van of het nog enige waarde heeft . ik kan er dan ook weinig bewondering voor opbrengen.
#183180  | 23 mei 2010 11:27 - OmedaveNL
Avatar van OmedaveNL
Reacties: 654
Quote:
Quote:
ie wilt er nou een virtuele penis op je pc moet je na gaan als je 3d pc hebt haha

Weer een typische 'Puber' reactie....Ik vind het een goed stuk wat hier staat. ben benieuwd naar deeltje 3

misschien is de heer in kwestie ook wel een puber. als ik zijn andere comments lees vermoed ik in elk geval wel. vooralsnog nutteloos te vermelden.
#183186  | 23 mei 2010 12:30 - ChiefZoRr
Avatar van ChiefZoRr
Reacties: 85
die verslaving heb je gewoon zelf in de hand hoor ik speel ook wel eens wow maar dat komt wel als laatste op mijn lijstje van "things to do"
#183261  | 25 mei 2010 07:26 - l3art
Standaard avatar
Reacties: 133
@Rainier Jaarsma: Kan je zelf geen conclusies trekken, aangezien je psychologie studeert
Leuk om te lezen btw.

Om een reactie te plaatsen dien je ingelogd te zijn.
Nog geen account? Registreer je gratis!
360 Headliner | Hosted by: GrafiX | Coding: VincentG | Design: ID83