
Verslag en interview Fallout 3
Special - Verslag | 4 augustus 2008 - Afgelopen woensdag stonden er in de conferentiezalen van het Victoria Hotel in Amsterdam ineens een hoop Xbox 360-demopods te brommen. De directie wou zelf even lekker gamen? Nee, Ubisoft en Bethesda Softworks hadden de boel afgehuurd om de game Fallout 3 te presenteren aan de Nederlandse pers. Fallout 3, van de makers van The Elder Scrolls IV: Oblivion, zet je als speler neer in een post-apocalyptisch Washington, temidden van mutanten, kakkerlakken van het formaat ‘forse hond’ en overlevende mensen, al dan niet met een door de atoomoorlog weggebrande huid. Ook ik was namens Gaming Only aanwezig bij deze presentatie. Hieronder volgt een algemene impressie, alsook een interview met Pete Hines van Bethesda.
Voor mijn doen erg vroeg (het is vakantie!) stond ik al naast mijn bed. Fallout 3 wachtte op mij! Op naar het station en al na een half uurtje rolde de trein Amsterdam Centraal binnen. Het Victoria Hotel ligt pal tegenover het Centraal Station van Amsterdam en zodoende was ik ruim op tijd voor het evenement. Nog een half uurtje wachten tot alles klaar zou staan, en dus pakte ik nog maar een kopje thee en begon wat te praten met mijn collega’s van andere websites over de E3, Leipzig etc. Altijd leuk.
De presentatie begon nog 10 minuten later dan gepland omdat de beamer kapot was en daarom gaf Bethesda’s Fallout-goeroe Peter Hines slechts een beknopte presentatie op de Xbox demopod die vooraan stond. Gelukkig zat ik vooraan en kon dus alles goed zien. En er viel veel te zien! Pete begon niet bij het begin van de game en had daarom al direct wapens die absoluut niet kinderachtig zijn! Wat te denken van de Rock-It! Launcher, machinegeweren of de zéér indrukwekkende draagbare atoombom-lanceerder. Ook een leuk wapen is het laser-wapen, dat vijanden letterlijk reduceert tot as. “Which you can search!” zegt Pete lachend, terwijl hij kijkt welke spullen dit hoopje as bij zich droeg.
Ook demonstreert Pete het VATS-systeem. VATS is nog het best te beschrijven als een soort turned based bullet-time. Sta mij toe dit nader uit te leggen. Op elk moment in de game kun je de rechterbumper indrukken. Dit bevriest het spel en de vijanden lichten op. Met je ene pookje kun je van vijand switchen en met de ander kun je lichaamsdelen selecteren. Bij elk lichaamsdeel staat een percentage dat laat zien hoeveel kans je hebt dit lichaamsdeel te raken, en met je rechter trigger kun je selecteren op welk lichaam je wilt schieten. Vervolgens wordt in slowmotion je actie automatisch uitgevoerd en hoe dat er uit ziet is enkel te omschrijven met het woord ‘VET!’, inclusief een uitroepteken. Natuurlijk niet als je een proppenschieter hebt, maar met een sniper, assault rifle of mobiele atoombom-lanceerder is het gewoonweg adembenemend te zien hoe iemands hoofd weg spat, een arm wordt afgerukt, of hoe de vijand meters hoog wordt gelanceerd. “And… there he goes!” zegt Pete droog wanneer een vijand weg wordt geslingerd door zijn atoombom.
Genoeg gespeeld door Pete, nu willen we wel eens zelf aan de slag met die game. De demopod vooraan die gebruikt werd door Pete werd even voorzien van een andere harde schijf met andere saves, waardoor iedereen al direct naar achter stoof om daar te spelen met een van de reeds geprepareerde demopods. Enkel ik en een collega van Gamed.nl, waarmee ik al eerder in de lobby een praatje maakte, waren zo geduldig om te wachten waardoor wij vervolgens met z’n tweeën de hele rest van de middag, zo’n 3,5 uur op ons gemak de wereld van Fallout 3 konden verkennen. We stappen Vault 101 uit en daar begint ons avontuur. Mijn ervaringen in de wereld zullen woensdag in de hands-on te lezen zijn.
Reacties: 2.083
Reacties: 217
!Reacties: 1.979
Reacties: 2.258
Reacties: 1.032
Reacties: 486

Reacties: 31
RPG











Koop wat je wil met B.O.E.G.



