Sniper: Ghost Warrior
Review | 4 juli 2010 - De meeste games worden in de aanloop van de release voorzien van een reclamecampagne of wordt hier aandacht aan besteed in de pers. Elk jaar zijn er echter een paar games die je pas opvallen als je je plaatselijke gameshop binnenwandeld en deze titels 'uit het niets' in de schappen staan. Sniper: Ghost Warrior valt in deze categorie. Kan deze titel de beste 'onbekende' game worden van 2010 of is er met een reden weinig reclame gemaakt voor deze game?
In Sniper: Ghost Warrior kruip je in de huid van Marine Sniper Sgt. Tyler Wells. Wells is op een missie gestuurd naar Isla Trueno, een fictief eiland in Zuid Amerika. Op dit eiland heeft Generaal Vasquez de leiding genomen en regeert hij met ijzeren vuist. Het is jouw taak om Vasquez te elimineren.
Sniper
Het belangrijkste voor de game is natuurlijk het 'snipen' zelf en dat werkt prima. In tegenstelling tot de meeste games, moet je hier rekening houden met afstand, wind richting en je eigen ademhaling. In easy en normal mode wordt je nog een beetje geholpen, door middel van een rode stip die verschijnt. Deze stip laat zien waar de kogel uiteindelijk het doel zal raken. Op hard mode verdwijnt je hulpmiddel en moet je echt alles zelf inschatten en hoewel dit soms 'op goed geluk' is, is een headshot een zeer grote voldoening. Op elke moeilijkheidsgraad is het dus noodzaak om voor elk schot je tijd te nemen en op het juiste moment de trekker over te halen.
Om de voldoening nog extra kracht bij te zetten, worden de meeste headshots getoond door middel van de 'Bullet cam'. Hierin volgt de camera je afgevuurde kogel in slow motion, totdat deze je doelwit penetreert en op spectaculaire wijze ter aarde stort. Dit ziet er geweldig uit en ook al heb ik er al tientallen gezien, de voldoening blijft groot en tovert het steeds een grote grijns op mijn gezicht.
Je hebt tevens een pistool met silencer bij je en wat werpmessen. De pistool gebruik je als vijanden je gespot hebben en jou kant komen aangesneld. De werpmessen zijn weer voor de geluidloze kills op korte afstand.
Niet alleen 'snipen'
Voor de variatie zal je af en toe in Sniper: Ghost Warrior je sluipschutter geweer achterwege laten en verandert de game in een 'normale' first person shooter. Hierin moet je gewoon iedereen neermaaien met een machinegeweer of pistool. Voor mij had City Interactive dit achterwege kunnen laten, daar dit niet echt lekker loopt en je wel heel erg nauwkeurig moet mikken. Hierdoor heb je vaak het idee dat je met losse flodders aan het schieten bent.
Me and my yellow glowing snipersuit
Zoals je zal verwachten zal je in Sniper: Ghost Warrior voorzichtig en onopgemerkt de levels moeten afwerken. Als sniper heb je om je daarmee te helpen een speciaal pak aan zodat je, als je je verstopt in bijvoorbeeld bosjes of in hoog gras, je bijna niet zal opvallen. Tijdens het spelen van de game kreeg ik echter het idee dat ik één of ander lichtgevend geel pak aan had. Het kwam namelijk heel vaak voor dat ik gewoon werd opgemerkt, als ik plat op de grond lag in hoog gras of goed verscholen in de bosjes. Zelfs zien mijn vijanden mij soms door heuveltjes heen of van zeer grote afstand en ook hier maakt het dan niet uit dat ik mij goed aan het zicht heb onttrokken. Het metertje wat mij vertelt hoe zichtbaar ik ben voor de vijand is dan ook totaal nutteloos.
Dit probleem brengt dan ook weer een ander probleem met zich mee. Vaak had ik namelijk geen idee wie er op me schoot. Mijn vijand zag mij dus wel, maar ik zag de vijand totaal niet. Ik moest dan maar weer gaan staan om te zien wie er dan die kogelregen op me afvuurt. Maar volgens mij is dat niet de bedoeling van het spel.
Deze tekortkoming doen eigenlijk de games de das om en dat is heel erg jammer. Was dit beter uitgewerkt, dan had je gewoon een goede game in handen. Nu wordt de game echt totaal verpest, door de niet goed uitgewerkte stealth gedeeltes. Ik zat dus al vrij gauw de game te spelen als een 'run and gun' shooter.
Meer probleempjes
De game heeft nog wat meer kleine, maar zeer vervelende problemen. Soms heb je even een break nodig en zet je de game even op pauze. Als je echter weer verder wil gaan, gebeurt het vaak dat je opeens rechtop gaat staan, terwijl je knielend of plat op de grond lag toen je de game pauzeerde. Dit kan vaak voor problemen zorgen, daar vijanden je meteen kunnen zien. Ook ben je soms verplicht te springen, daar je ergens niet kruipend of knielend overheen kan komen. Met dat springen laat je echter meteen aan je vijanden weten waar je zit.
In je HUD heb je ook een map, waarin onder andere wordt aangegeven waar de vijanden zich bevinden. De kleurencombinatie is echter heel slecht gekozen. Het is hierdoor dus heel slecht te zien waar de vijanden precies zijn en is de map zo goed als nutteloos.
Ook helpt het verhaal niet om Sniper: Ghost Warrior naar een hoger niveau te tillen. Deze valt namelijk onder de categorie: 'dertien in een dozijn' en zal weinig verrassingen brengen. Onder dezelfde categorie kan je het geluid indelen. De voice-acting is echter wel aardig gedaan.
De omgeving
Sniper: Ghost Warrior maakt gebruik van Chrome Engine 4. Deze engine werd onder andere ook gebruikt voor de game Call of Juarez: Bound in Blood. In deze western first-person shooter liet de Crome Engine 4 al zien erg mooie landschappen op het beeld te kunnen toveren. De omgevingen in Sniper: Ghost Warrior zien er dan ook heel goed uit en zijn erg uitgestrekt. Dit uitgestrekte is een beetje misleidend, want je kan hier geen gebruik van maken tijdens het spelen. Je hebt eigenlijk vrij weinig keus hoe je je vijanden te lijf gaat. Zo zat ik op een gegeven moment vast, omdat ik een zwaar beveiligd kamp moest infiltreren. Ik probeerde dan maar een omtrekkende beweging te maken via een riviertje. Ik sloop door het riviertje en het leek erop dat ik met een klein hupje weer aan land kon … maar dat ging dus niet. Toen maar via de andere kant geprobeerd door dichte bosjes en … weer kwam ik vast te zitten. Ik moest dus gewoon via het midden. Het spel bepaalt dus gewoon de route die je moet afleggen en is de game gewoon een lineaire ervaring.
En dan nog eventjes … de multiplayer
Hoewel je het niet zal verwachten behuist Sniper: Ghost Warrior een heuse multiplayer. Hier kan ik eigenlijk heel kort over zijn … deze werkt niet. In elke online match zie je eigenlijk iedereen gewoon spelen met zijn pistool en wordt de game gespeeld als een 'normale' first person shooter. 'Sniperen' heeft dus totaal geen zin en de levels lenen zich er ook niet echt voor. Ook zijn er maar 3 verschillende modi en maar 6 maps om op te spelen. Het multiplayer gedeelte is dus eigenlijk een extra waar je niks aan hebt, daar er genoeg ijzersterke online FPS titels zijn.
Reacties: 1.595
Reacties: 621
Reacties: 151
Reacties: 75
Reacties: 93
Reacties: 429
| Quote: kan iemand mij vertellen of hier co-op inzit want dat zou voor mij de doorslag kunnen geven, maar ik kan hier nergens iets over vinden. |
Dat ziet er niet in nee, vandaar dat je er niks over las

Reacties: 4.946
Reacties: 288
Reacties: 621
Reacties: 34
Reacties: 2.498
Reacties: 457
Reacties: 591
Reacties: 516
Reacties: 219
En idd een slechte game, alleen het snipen zelf is goed, de rest niet, het lopen, het schuilen, het 'normaal' schieten... alles verder is slecht..
Reacties: 168
Reacties: 654
Reacties: 1.502
Maar misschien toch nog aanschaffen, gezien de nieuw prijs 30 a 40 euro is.
Reacties: 242
Reacties: 45













Bij het spelen van de eerste paar minuten van Sniper: Ghost Warrior waren mijn gedachten: 'wat een coole game!' Deze werden echter heel snel de kop ingedrukt door de dramatisch slecht uitgewerkte stealth gedeeltes. Het 'snipen' werkt als een tietemans, maar voor de rest laat de game een heleboel steekjes vallen. Je bent hierdoor tevens verplicht de game op een heel andere manier te spelen, dan de bedoeling is. Dit is echt verschrikkelijk jammer, want er zat heel veel potentie in deze game. 
Koop wat je wil met B.O.E.G.