Alan Wake
Review | 18 mei 2010 - Het bedenken van woordgrappen kun je aan de heren van Remedy Entertainment wel over laten. Eerst was er pijn met Max Payne en nu moeten we met zijn allen wakker blijven met Alan Wake, of moet ik zeggen A. Wake (haha). Ik zal de flauwe titels maar opvatten als een teken dat ze bij Remedy hun energie gebruiken voor betere dingen, want zo flauw als de titel is, zo goed is de game zelf.
Alan Wake
Alan Wake is een schrijver met een probleempje, hij heeft na een succesvolle boekenreeks al 2 jaar last van een writer's block. Of eigenlijk heeft Alan Wake 2 problemen, want hij kan ook al tijdenlang nauwelijks slapen. Zijn vrouw Alice besluit een leuke vakantie te boeken naar Bright Falls en, nou ja, dat is probleem nummer 3. Alice is namelijk doodsbang in het donker en dus lijkt een huisje aan een groot meer waar het 's avonds aardedonker wordt niet de beste vakantiebestemming. Ik had zelf gekozen voor een leuk hotelletje, maar dan hadden we deze game natuurlijk niet gehad, want zodra Alan en Alice net gesettled zijn hun huisje gaat het mis. Het licht gaat uit, Alice raakt in paniek en wordt door een mysterieuze kracht het meer in getrokken. Alan doet het enige wat hij kan doen en gaat wanhopig op zoek naar Alice.
Het manuscript
De manier waarop het verhaal verteld wordt in Alan Wake gebeurt op een hele interessante manier. Niet alleen zijn dankzij cutscenes waarin de camera's cinematisch door een dal zweven en spannende flashbacks waarin Alan Wake even teruggaat naar het moment waarop zijn vrouwe verdween en hij haar achterna het meer in dook. Het beste zijn de manuscriptpagina's die Alan in de game vindt. Niet zomaar pagina's, maar pagina's die hij zelf geschreven moet hebben in de week die Alan kwijt is tussen het moment dat zijn vrouw verdwijnt en de game begint.
Voorspellen
De manuscriptpagina's vertellen niet alleen een belangrijk deel van het verhaal, maar zijn ook heel erg belangrijk voor de spanning in de game. Vaak vertelt zo'n pagina je precies wat er gaat gebeuren en dat zijn meestal geen goede dingen. Waar een horror film enger wordt als je deze voor de 2de keer kijkt omdat je weet wat er gaat gebeuren, zo is het ook met de manuscriptpagina's van Alan Wake. De game vertelt je alvast even dat je zo een hele hoop shit over je heen krijgt en dan denk je 'uhoh, dat gaat dus echt gebeuren zo'. Het verhaal van Alan Wake is echt wat mij in de game hield, je wilt weten wat er aan de hand is in Bright Falls, waar je vrouw is en of je haar nog kunt redden.
Het is alleen verschrikkelijk jammer dat het einde van de game enorm vaag is. Ik ga niks uit de doeken doen of spoilen, en er zit wel een soort van afsluiting in, maar het slot van de game roept eigenlijk meer vragen op, dan dat het antwoorden geeft. Hopelijk biedt de 1ste DLC die alle kopers van de game gratis krijgen meer duidelijkheid.
Barry en Sherrif Breaker
Je hoeft de zoektocht naar Alice niet alleen te voltooien in Alan Wake. Al snel krijgt onze schrijver gezelschap van zijn ADHD literair agent Barry, wat irritant, maar wel een grappige vent, die eerst maar nauwelijks gelooft wat er allemaal gebeurd, maar Alan al snel volledig steunt. Lokale Bright Falls figuren als Sherrif Breaker, radio DJ Pat Maine en een nogal enge Dr. Hartman zullen Alan ook helpen of juist tegenwerken in de speurtocht naar zijn vrouw. De verschillende karakters zorgen voor een aardige afwisseling in het verhaal van de game, ze hebben ieder hun eigen persoonlijkheid en eigen opvattingen over Alan.
TV show
Alan Wake moet volgens Remedy Entertainment een versmelting zijn tussen een TV show en een game, maar dat vond ik niet helemaal uit de verf komen. Het is leuk dat ieder van de 6 episodes met een cliffhanger eindigt en dat je voor iedere nieuwe episode een 'previously on Alan Wake' te zijn krijgt, maar het werkt niet echt. Ik stop niet met gamen omdat ik net bij een nieuwe episode ben aanbeland en dan heeft het herhalen van gebeurtenissen bar weinig zin. Remedy doet een aardige poging, maar een echte TV serie feel weten ze niet op te roepen. Dat geeft ook niet, want Alan Wake doet al genoeg zonder de extra poespas.
Dark Presence
Het verdwijnen van Alice is lang niet het enige wat er mis is in Bright Falls. Het hele stadje wordt 's nachts overgenomen door een Dark Presence. Deze verandert alles in vijanden van Alan, mensen, vogels, zelfs hekken, tractoren en grote katrollen met telefoonkabels willen Alan te lijf gaan. De enige manier om deze donkere aanwezigheid te bevechten is licht. Zaklampen, flareguns, flares, flashbang granaten en zoeklichten fungeren allemaal als wapens tegen de Taken, zoals de vijanden in de game genoemd worden. Ik vond het voor een erg interessant spel zorgen tussen Alan en zijn vijanden. Je moet ze met licht beschijnen en vervolgens met een aantal kogels vakkundig afmaken.
Spaarzaam
Gelukkig geeft Alan Wake je hierbij geen ongelimiteerde munitie en batterijen, je zult zuinig aan moeten doen en ook dat maakt de game erg spannend. Er hoeven niet 40 Taken op je af te stormen om een situatie overweldigend te maken. Op sommige momenten voelde ik me zelfs met 4 man tegenover me al zwaar in de minderheid. De enige manier om een Taken af te stoppen is je zaklamp vol op hem te richten, maar in de tussentijd weerhoudt dat de andere Taken er niet van om verder op je af te stormen. Dat je nu eens niet zoveel mogelijk kogels in een tegenstander moet pompen is een welkome afwisseling die ervoor zorgt dat ik Alan Wake behoorlijk anders speelde dan een normale actie game.
Freeroam
Alan Wake was ooit bedoeld als freeroam game en hoewel het verstandig is geweest dat Remedy een meer lineaire structuur heeft aangehouden zijn de freeroam roots van de game nog goed merkbaar. Vaak moet je een dik half uur door het bos banjeren voordat je je bestemming bereikt, maar in veel levels kun je aan het begin die bestemming al zien. Zo loop je in het 1ste level door het bos naar een benzinestation, een benzinestation dat je al ziet liggen zodra het level begint. Tijdens het spelen zal Alan Wake je nauwelijks in krappe gangetjes dwingen of bospaadjes krampachtig afsluiten. Nee, je hebt veel vrijheid om toch een beetje naast het gebaande pad te gaan. Schijnvrijheid weliswaar, want uiteindelijk houdt het pad 5 meter verderop echt op bij een hek of afgrond, maar ik vond het wel erg goed voelen. Ik heb geen moment het idee gehad dat ik mijn bewegingsvrijheid beperkt werd door onzichtbare muren.
KBF-FM
De freeroam roots van Alan Wake komen ook naar boven bij alle hutjes, uitkijkposten en gebouwtjes waar je in kunt. Hier vind je her en der TV's en radio's met programma's over rare fenomenen of de lokale radio DJ Pat Maine. Een leuke aanvulling op het verhaal van Alan Wake, maar ook achievements waard. De game zit namelijk vol met collectibles, niet alleen de manuscript pagina's, de radio's en de TV's, er zijn ook plaquettes van lokale bezienswaardigheden en stapels blikjes om omver te schieten. Alleen de 100 thermoskannen koffie die verspreid zijn door de levels vallen nogal uit de toon bij de game, maar goed, voor de collectible freaks is er echt genoeg. Tel alles bij elkaar op en je komt boven de 250 items uit die je moet vinden.
Nachtmerrie
Wil je al deze collectibles verzamelen en de game uitspelen op de Nightmare moeilijkheidsgraad, trek dan maar een uur of 15 uit voor het spel. Alle andere gamers zullen zo'n 10 uur zoet zijn met de 6 episodes van Alan Wake. Een prima speelduur in een industrie waar 5-6 uur steeds meer de norm wordt. Zeker de ruime 1,5 uur die een episode gemiddeld duurt voelt goed, je wordt niet telkens onderbroken door een nieuw missiescherm en dat houdt je als speler in het spel.
Nog steeds scherp
Toen Alan Wake 5 jaar geleden aangekondigd werd zat ik met open mond te kijken naar de geweldige trailer en dat is niet veel veranderd. Tijdens een eerdere previewsessie bij Microsoft zag ik al dat het met deze game wel goed zit. De game pusht de grafische standaard niet naar een nieuw niveau, maar kan wel met de mooiste games van het moment mee. Zeker wanneer de camera door een dal zweeft of Alan met een verbijsterde blik zijn eerste Taken tegenkomt laat de game duidelijk zien dat de verbazing over de grafische pracht 5 jaar geleden terecht was. Het enige wat je kunt opmerken over de uiterlijke schoonheid van het spel is dat de lip sync eigenlijk geen moment gelijk loopt met de spraak. Een slordigheid die vreemd aandoet, maar die niet verschrikkelijk storend is.
Memorabele momenten
Na het uitspelen van Alan Wake kan ik zeggen dat de game eigenlijk maar bar weinig problemen heeft. Buiten dat Alan springt als iemand met een driedubbele hernia en vast blijft zitten achter lullige plankjes loopt het allemaal erg soepel. Hetgeen wat van Alan Wake dan geen absolute 9 of 10 maakt is vooral wat je niet hebt. Nadat ik de game uit had gespeeld vroeg ik me af wat nou eigenlijk de echt spectaculaire momenten waren en ik kon er maar moeilijk op komen. Bij een game als Call of Duty 4: Modern Warfare komt dan gelijk het sniper level boven drijven en bij Gears of War 2 gaan mijn gedachten terug naar het level waar je ondergronds een enorme Locust moest verslaan. Alan Wake mist die echt memorabele momenten, de echt heftige stukken duren net niet lang genoeg, bieden net niet genoeg uitdaging en zijn net niet cinematisch genoeg om nog jaren te in mijn herinneringen rond te blijven zweven.
Reacties: 228
Zolang je de game nog niet hebt uitgespeeld is het een super spel, en doet het pijn in je hart om je xbox uit te zetten, maar zodra je de game hebt uitgespeeld heeft het gehele spel voor mij geen waarde meer.Replay waarde zit er bij dit spel ook niet echt in.
Reacties: 1.331
"Te weinig echt memorabele momenten" - Het spel is één groot memorabel geheel vind ik.
"Verwarrend einde" - Ik vond het einde vrij duidelijk. Er moet natuurlijk ook ruimte worden overgelaten voor een sequel en DLC.
Reacties: 924
Welke (SP only) game blijf je meerdere keren spelen dan? Ok , SF4 misschien of TEKKEN / UFC maar een gewone gemiddelde game blijft alleen maar interessant door de toevoeging van MP. Vind het daarom wel apart dat je gedacht had dit spel meerdere keren te spelen en het na uitspelen nog steeds interessant te vinden. Ik neem aan dat je SAW ook niet 4 keer geprobeerd hebt uit te spelen?
Ik koop een spel tenminste om uit te spelen , niet om hem daarna nog 4 keer uit te spelen. Zonde van mijn tijd.
Reacties: 1.095
Reacties: 1.502
De enige game die ik door het verhaal ben door blijven spelen sinds aanschaf afgelopen zaterdag.
Echt een vette game en een van de weinige die mij zo erin heeft getrokken.Ga zeker nu ik de nightmare mode heb vrijgespeeld nog een keer spelen. Want ondanks dat ik geen achievement junkie ben moet ik nog 1 televisie en 1 radio bericht zien te vinden. yep dus toch voor mij wel replaywaarde en straks nog DLC. Deze game blijf ik persoonlijk toch een 9 geven.
Reacties: 272
De geluiden en flashbacks zijn angstaanjagend en het verhaal zit verrassend goed en leuk in elkaar. Daarnaast vind ik de graphics echt supermooi en ademt het spel continu sfeer uit. Ik vind dan ook dat véééls te veel reviewers de game niet goed beoordelen. What does it care dat ze hier 5 jaar mee bezig zijn geweest en dat de gameplay wat eentonig is, zolang de spanning er maar in blijft. Eén van de vetste singelplayers die ik gespeeld heb, in mijn opzicht verdiend dit spel keihard een 9,0.Reacties: 381
Reacties: 1.331
| Quote: Replay waarde ? Welke (SP only) game blijf je meerdere keren spelen dan? Ok , SF4 misschien of TEKKEN / UFC maar een gewone gemiddelde game blijft alleen maar interessant door de toevoeging van MP. Vind het daarom wel apart dat je gedacht had dit spel meerdere keren te spelen en het na uitspelen nog steeds interessant te vinden. Ik neem aan dat je SAW ook niet 4 keer geprobeerd hebt uit te spelen? Ik koop een spel tenminste om uit te spelen , niet om hem daarna nog 4 keer uit te spelen. Zonde van mijn tijd. |
Naja, Half-Life 2 heb ik bijv. 6x uitgespeeld en dat is ook een singleplayer spel. Bij Alan Wake zijn er best veel lineaire filmische (schrik)momenten waarvan je de 2e keer al weet wanneer ze komen. Bij Half-Life 2 was dat toch anders dus ik ben het niet met je eens dat een singleplayer spel geen replaywaarde kan hebben. Alan Wake speel ik hoogstens 2 a 3 keer uit!
Reacties: 327

Reacties: 426
| Quote: Replay waarde ? Welke (SP only) game blijf je meerdere keren spelen dan? Ok , SF4 misschien of TEKKEN / UFC maar een gewone gemiddelde game blijft alleen maar interessant door de toevoeging van MP. Vind het daarom wel apart dat je gedacht had dit spel meerdere keren te spelen en het na uitspelen nog steeds interessant te vinden. Ik neem aan dat je SAW ook niet 4 keer geprobeerd hebt uit te spelen? Ik koop een spel tenminste om uit te spelen , niet om hem daarna nog 4 keer uit te spelen. Zonde van mijn tijd. |
Reacties: 502
Quote:
|
Reacties: 100
Quote:
|
Dat zei Sol76 niet, die had het over SP-only games. Verder heb ik BioShock 1 zo'n 15 keer uitgespeeld, BioShock 2 campaign ook al 4 keer, en ben van plan om Mass Effect ook nog meerdere malen te gaan spelen. Net zoals Dead Space, Viking, Call of Duty campaigns, Fable II, Oblivion, Fallout 3 en ga zo maar door
@Ontopic,Het lijkt me een erg leuke game, spannend en vet verhaal. Maar als ik naar m'n portemonnee kijk, zal ik toch eerder voor Red Dead Redemption gaan. Misschien als Alan Wake nog eens 30 euro wordt dat ik hem haal, of ik leen hem van een vriend.
Reacties: 100
Reacties: 1.331
| Quote: Vind het wel jammer dat hij maar rond de 10 uur duurt, toch haal ik hem wel uiteindelijk voor een goedkoper prijsje, houd namelijk erg veel van trillers en ik hoop dat het een apart genre zal worden in de gamewereld. |
Lol, dan moet je 'm gewoon kopen
Ik ben al 14 uur bezig en heb denk ik nog 2 uur te gaan. Die 10 uur is echt zwaar gerushed. Koop dan gelijk de collector's edition want daar zit een cool boekje bij!Reacties: 15
Ik heb het spel bestelt, en ik kan niet wachten tot dat ik hem binnen heb!
Reacties: 51
Reacties: 12
Quote:
Ik ben al 14 uur bezig en heb denk ik nog 2 uur te gaan. Die 10 uur is echt zwaar gerushed. Koop dan gelijk de collector's edition want daar zit een cool boekje bij! |
















Na 5 jaar hard werken kan ik alleen maar zeggen dat Remedy een game aflevert die je van het begin tot het eind op het puntje van je stoel houdt. Je wilt meer, je wilt weten of Alan zijn vrouw kan redden, of hij Bright Falls kan redden van de Dark Presence en hoe het nou in hemelsnaam zit met die manuscript pagina’s. In Max Payne schotelde Remedy je bullet time voor, hier is het licht vs. donker en dat gaat op een hele coole manier. Je hebt altijd het idee dat je zwaar in de minderheid bent, zelfs al staan er maar 4 Taken tegenover je staan en dat is een gevoel dat weinig games op weten te roepen. Gamers die bang waren dat Alan Wake na 5 jaar een stoffige oude schrijver zou zijn die niemand meer weet te boeien met magere hersenspinsels hoeven niet te vrezen, Alan is met de tijd meegegaan. 
Koop wat je wil met B.O.E.G.





