*

Driving-Fun.com Planeet HS Loodzwaar.com Jaggle.nl DailyBase.nl
review
Game

Auteur: Tino Schreuders (Launch)
Geplaatst op: 19 oktober 2009 om 18:00


English Translation 

Divinity II: Ego Draconis

Review | 19 oktober 2009 - Draken zijn zo’n beetje hét monster bij uitstek voor RPG’s. Er is bijna geen fantasy game te bedenken waar deze geschubde vuurspuwers niet in voorkomen. Deze gigantische wezens zijn echter bijna altijd jou vijand en zullen dus alles proberen om jou te roosteren. Zo ook in Divinity II: Ego Draconis, zou je denken. Draken komen in deze game ook voor, maar dan net iets anders. De latijn sprekenden onder ons hebben het waarschijnlijk al begrepen. Ego Draconis vertaalt namelijk naar Ik, van de Draken. Je zult in deze game zelf ook kunnen rondvliegen als een draak, maar betekent dat meteen dat Divinity II een goede game is?

Divinity II is een action-rpg en het vervolg op Divine Divinity, een relatief onbekende Diablo-achtige game. Het verhaal uit deze game heeft veel te maken met die van de eerste en omdat ik die nooit gespeeld heb, begreep ik in het begin niet veel van het achtergrondverhaal. Dit wordt in de loop van de game wel duidelijk gemaakt door een paar belangrijke NPC’s waarmee je kunt praten en boeken die je kunt lezen.

Rivellon
Divinity 2 speelt zich af in Rivellon, een wereld die al eeuwen geteisterd wordt door draken en Dragon Knights, ridders die kunnen transformeren in draken. Om deze dreigingen te stoppen, zijn de Dragon Slayers opgericht. De Dragon Slayer hebben hun werk goed verricht, want er is nog maar één levende Dragon Knight in deze wereld. Jij bent als beginnende Slayer je test goed doorlopen, maar het initiatierite moet even wachten, want Tilana, de overgebleven Dragon Knight, is ergens in de Broken Valley gespot en daar moet eerst mee afgerekend worden. Omdat je het initiatierite gemist heb, ben je erg kwetsbaar voor de invloed van draken. Tijdens je missie loop je een stervende Tilana tegen het lijf en geeft ze haar krachten door aan jou. Hierdoor krijg je een visioen van de echte bedreiging van Rivellon, Damian, The Damned One.



Personage
Jouw personage is qua uiterlijk weinig aan te passen. De mannelijke variant heeft ontzettend weinig keuze en de vrouwelijke heeft iets meer keuzes qua haarstijl en gezicht. Je begint de game tijdens de test, waar je te maken krijgt met zo’n beetje alle bijzondere elementen die Divinity II te bieden heeft. Er worden drakenherinneringen in jouw hersenen gepropt, zodat je de vijand beter kunt begrijpen en dus bestrijden. Daarna krijg je de mogelijkheid om de gedachtes van anderen te lezen. Dat is erg soms erg handig bij het oplossen van een quest of om achter verborgen voorwerpen te komen. Zo krijg je te weten dat de lokale koopman er alles aan doet om zo veel mogelijk geld uit je zakken te kloppen. Hiermee confronteer je hem, waarna hij zijn prijzen voor jouw omlaag gooit. Dit soort kleine dingetjes zijn wel handig om te hebben, maar de prijs van het mindreaden is redelijk hoog. Je moet namelijk met experience points betalen. Wanneer je dus van zo’n drie man de gedachtes hebt gelezen, ben je één quest aan ervaringspunten kwijt. De kans is groot dat je tijdens het lezen van die gedachtes alleen te horen krijgt dat ze honger hebben of iets even onbelangrijks, dus je moet zuinig zijn met je mind read.

Ook kies je tijdens je training een klasse. Je hebt de keuze uit de archetypes Ranger, Warrior en Mage. Je kan ze allemaal even uitproberen in de arena voor je je keuze definitief maakt. Het kiezen van een klasse is niet heel erg belangrijk, terwijl je dat misschien wel denkt. Het kiezen van een klasse geeft je namelijk slechts een beginners wapen van die klasse, één vaardigheid uit de skilltree en een aantal statpoints die goed passen bij die klasse. Je kan, wanneer je een level omhoog gaat tijdens het spel, in elke skilltree punten gooien. Er zijn zelfs meer skill trees dan dat er klassen zijn. Ze zijn er voor Priest, Battle Mage, Warrior, Ranger en Dragon Slayer. Het is dus mogelijk (en ook aan te raden) om een hybride personage te maken. Wil je een boogschutter die ook vuurballen rond kan slingeren of een krijger die zichzelf kan healen en geesten kan oproepen? Dan kan dat. De verschillende combinaties maken de game interessanter.



Draak & moeilijkheidsgraad
Het rondvliegen als een draak is het speerpunt van de game en ik moet zeggen dat het heel vet is. Door een simpele druk op de knop verander je in een draak en kun je rondvliegen. Wanneer je dit doet verschijnen er vliegende vijanden en komen de defensiesystemen van de dorpjes online. De draak heeft zijn eigen vaardigheden en stats. Hij is dus een totaal eigen personage en staat los van je menselijke vorm. Wat wel jammer is, is het feit dat de grondvijanden verdwijnen wanneer jij als een draak rondfladdert. Het is dus niet mogelijk om even lekker die skeletten, goblins en bandieten die jouw zo veel problemen bezorgden te roosteren. En geloof mij, die vijanden geven jou problemen.

Het is een tijd geleden dat ik een RPG heb gespeeld waar je niet in een stuk door het verhaal kunt doorlopen. De vele hedendaagse RPG’s laten de vijanden altijd even sterk zijn als jij of zorgen ervoor dat je wanneer je de hoofdverhaallijn volgt, je altijd het goede level bent. Niets van dat zit in deze game en dat maakt hem dus echt pittig. Wanneer je Tilana tegenkomt en je misschien twee sidequests hebt gedaan, ben je rond leveltje vier. Je kan echter niet meteen in een draak veranderen en je wordt verteld om naar de toren in het midden van de vallei te gaan. Ik wou graag snel door de game heen om hem zo goed mogelijk te kunnen reviewen, dus ik besloot om meteen door te gaan naar deze toren. Mooi niet dus. Er lopen skeletten rond die het dubbele level van jou zijn en je dus met twee á drie pijlen kunnen neermaaien. Sidequests zijn dus écht nodig om ergens te komen in deze game. De moeilijkheidsgraad ligt erg hoog wanneer je niet de tijd neemt om alles de doorzoeken.

Presentatie
Grafisch gezien is de game best oké. De omgevingen zien er allemaal wel goed uit, maar kan niet tippen aan grotere titels. De personages zien er minder mooi uit en sommige animaties komen een beetje vreemd over. De audio is een klasse apart. Bij het begin dacht ik bij het horen van een bepaald nummer dat het wel een leuk deuntje was, maar hoe meer ik hem hoorde, hoe meer ik hem begon te haten. Toch zijn er bepaalde stukken muziek die wel heel goed zijn en goed bij de sfeer passen.

plus- en minpunten
Draak zijn is tof
Veel combinaties van klassen
Veel content
Pittig
Standaard verhaal
Geen strategie in combat
Kleine wereld
Grafisch niets bijzonder
Conclusie
Totaal score: 70 Divinity II: Ego Draconis is een vermakelijke titel. Het is een typische action-rpg en bied, naast het kunnen transformeren in een draak, niet heel veel unieks. Het verhaal zit vol standaard plotwendingen, de combat is erg simpel, de wereld is klein en niet altijd even interessant. Daarnaast is het rondvliegen als draak erg vet, is het maken van een hybride personage erg simpel, zijn er veel sidequests om te doen en is de game over het algemeen erg uitdagend. Zeker geen slechte game en voor iedereen die als eens als draak had willen rondvliegen de moeite waard.
Aanrader
reacties
#165206  | 19 oktober 2009 19:50 - TheOne
Avatar van TheOne
Reacties: 1.663
Nog nooit van deze titel gehoord, misschien wel leuk om een keer uit te proberen!
#165209  | 19 oktober 2009 20:08 - ZiROBEAT
Avatar van ZiROBEAT
Reacties: 1.947
2e screenshot lijkt erg op Panzer Dragoon Orta, hier zie ik graag een vervolg op (PDO dan he!)
#165321  | 20 oktober 2009 20:10 - Zornik
Avatar van Zornik
Reacties: 2.153
Ik ben enkele maanden terug tester geweest van deze game alsook van hun vorige PC game.Larian is nieuw op de console markt,maar ze hebben al veel goede reviews gekregen voor hun voorlopers op PC.
Deze game zal dan ook iets beter scoren op PC,maar proficiat dat ze een degelijke X360 port gemaakt hebben.

Ik heb onlangs RISEN getest op de X360 en dat was werkelijk een draak van een game die volgens mij voor de Xbox gemaakt is i.p.v.de X360.LARIAN is geen grote ontwikkelaar en ze laten toch eventjes zien dat dergelijke kleine studio's wel goede games kunnen maken met X360 ports die te pruimen zijn.Ik ben natuurlijk zeker van plan om deze game te spelen want tijdens mijn test uurtjes heb ik niet alles kunnen zien en ik heb mij zéér goed vermaakt.
#165481  | 22 oktober 2009 12:57 - DKS elemeNt
Avatar van DKS elemeNt
Reacties: 1.449
Ziet er best vet uit moet ik zeggen! Wat me vooral bevalt is dat de vijanden niet met je mee-levelen. Dit vond ik altijd zo jammer bij bijvoorbeeld Oblivion: je had nooit moeite om ergens doorheen te komen.
#168565  | 21 november 2009 13:17 - Zornik
Avatar van Zornik
Reacties: 2.153
Ik zit ondertussen al dik over de helft en heb net een battle tower kunnen veroveren.Vanuit deze toren kan ik verschillende NPC's voor mij laten werken.Ik kan wapens,etc..laten maken of NPC's op zoek laten gaan naar items.
Je kan ook je skills van max.5 punten laten verdubbelen om nog sterker te worden en zelfs een pak skills aankopen die niet aanwezig zijn in je standaard skill tree.Je kan ook al je skill punten resetten en een nieuwe skill tree aanmaken,maar dat kost natuurlijk geld.
De levels waar je kan kiezen tussen draak of mens vorm zijn best wel leuk en goed uitgewerkt.
De game kan idd best moeilijk zijn als je niet het juiste level bent.Zoeken naar gebieden die iets lager zijn van level of skill punten investeren in 'wisdom' waardoor je tot 20% meer XP kan krijgen.

Het gedachten lezen kost XP maar de reviewer spreekt niet over het feit dat je kan saven wanneer je wil.Je kan dus altijd saven voor je gedachten leest en je spel opnieuw laden als er niets interessants te winnen is.Er zit een bepaalde NPC in het spel die je zelfs een volledige level XP zal geven als je gedachten leest.Ook wat minpunten over het grafische aspect maar je vergelijkt deze game met een grote studio.Voor een kleine studio zoals Larian was ik best onder de indruk van Divinity 2.....bepaalde levels zijn werkelijk indrukwekkend.Als ik dit moet vergelijken met bvb.RISEN is Divinity 2 een meesterwerk op alle vlakken.
Ik lees ook bij de minpunten dat er 'geen strategie in de combat' zit....daar ben ik het ook niet over eens.Bijna alle tegenstanders komen in groepen van 3 en meer met/of healers,archers,etc...er is altijd een andere strategie nodig.Het enige wat soms problemen kan geven is het lock-on systeem.
Ik lees ook niets over de optie om de game altijd te kunnen pauseren om dan met een soort turn-based manier aanvallen en potions te selecteren...handig als je tegenover een overmacht staat en 1 per 1 je tegenstanders uit te schakelen.
Deze game is zeker meer waard dan een 7...ik zou het een dikke 8 geven.

Om een reactie te plaatsen dien je ingelogd te zijn.
Nog geen account? Registreer je gratis!
game info
Ontwikkelaar: Larian Studios
Uitgever:
Meer info
Genre(s): RPG
Aantal spelers: -
Release: 30 oktober 2009
Stats
Aantal keer in collectie: 1
Aantal keer in wenslijst: 2

gerelateerde media
360 Headliner | Hosted by: GrafiX | Coding: VincentG | Design: ID83