review
Game

Auteur: Levi de Vulder (Tekkenfanaat)
Geplaatst op: 26 juni 2009 om 19:00


English Translation 
xbox360

Fight Night Round 4

Review | 26 juni 2009 - Fight Night Round 4 is de nieuwste titel in de Fight Night reeks. De graphics zijn van een update voorzien, controls met de normale knoppen zijn overboord gegooid en de nieuwste telg in de Fight Night reeks draait meer om physics dan alle Fight Nights voor hem. Is deze titel een regelrechte klapper of gaat Fight Night Round 4 in de eerste ronde keihard K.O.?

Nieuwe manier van controle
Over de basis van boksen hoef ik niet veel te vertellen en ik wil daarom meteen beginnen met de nieuwe controls. In tegenstelling tot Fight Night Round 3 is het slaan alleen maar mogelijk met de rechter analoge stick. Door een juiste beweging met de stick te maken voer je bijvoorbeeld een opstoot, hoekstoot of een simpele slag naar voren uit. Deze New Total Punch Control is even wennen, maar werkt verrassend goed. Met behulp van de schouderknoppen kun je slagen ontwijken of blokken, of een andere soort slag uitvoeren. Het ingedrukt houden van de R2 (PlayStation 3) of RB (Xbox 360) zorgt er namelijk voor dat de gewone slagen veranderen in zeer zware slagen, ook wel Haymakers genoemd.

Haymakers zijn sterker dan gewone slagen, maar missen de nodige snelheid. Overmatig gebruik van de Haymakers zal dan ook door de AI en echte spelers hard afgestraft worden. Fight Night Round 4 bevat namelijk een counter systeem. Het op tijd ontwijken of goed blokken van een slag geeft je de mogelijkheid een flinke counterstoot uit te delen. Dit zijn gewone slagen, maar omdat de tegenstander tijdelijk uit evenwicht is (door het blokken of ontwijken) komt deze slag extra hard aan. Tijdens de gevechten heb je ook de beschikking over een ‘illegal blow’, een flinke kopstoot, die de scheidsrechter niet zal waarderen. En je kunt een ‘signature move’ doen. Dit is een speciale stoot met een speciale, en langere, animatie. Ook kun je de tegenstander weg duwen of aan hem gaan hangen om uit te rusten.

Het mechanisme wat je gebruikt om op te staan na een knockdown is ook volledig vernieuwd. Met de linker analoge stick moet je een streepje in het midden van een balk zien te krijgen, dit om weer in balans te komen. Als je eenmaal in balans bent moet je de rechter stick naar boven duwen om weer op te staan, terwijl je met de linker stick het streepje in het midden probeert te houden. Het is allemaal nogal gevoelig en het zal dan ook even wennen zijn voor je dit onder controle hebt. Ook de ‘corner game’ is aangepast. Je zult nu niet zelf je vechter meer behandelen, maar door middel van de behaalde punten in de vorige ronde kun je kiezen waaraan hij behandeld moet worden.


Physics Focus
In Fight Night Round 4 draait het allemaal om physics en dit is erg goed terug te zien. Gezichten die zich vervormen bij een rake slag, bloed en spuug dat realistisch door de lucht vliegt, bokshandschoenen die zich op realistische wijze vervormen, broeken van de vechters die heen en weer wapperen, tegenstanders die realistisch neervallen bij een knock-out, spieren die zich samentrekken en ontspannen bij elke stoot en zelfs zweetdruppels die zich op een juiste manier voortbewegen. Je vindt het allemaal terug in Round 4 en het werkt fantastisch. Vooral de ‘collision detection’ is erg goed. In Fight Night Round 3 zag je met regelmaat een handschoen in iemand verdwijnen, maar dat zien we in deze titel niet meer terug. Handschoenen glijden langs het lichaam of langs elkaar en vervormen op een manier zoals je die in het echt zou verwachten. Heel soms zie je wel een stukje handschoen in een broek verdwijnen en soms wil een slag die niet raak is nog wel eens geregistreerd worden als een rake slag. Maar ontkennen kunnen we het absoluut niet; de physics van Fight Night Round 4 zijn de bovenste plank. Een boksspel heeft nog nog zo realistisch en lekker aangevoeld.

De physics hebben natuurlijk ook de nodige invloed op de graphics en deze zijn ook meer dan goed te noemen. Vechters, trainers, kleding en de ring; het ziet er allemaal erg goed uit. Het is dan ook jammer dat men niet dezelfde aandacht heeft gegeven aan de mensen buiten de ring. Deze zien er net als in het derde deel niet echt denderend uit, maar tijdens het spelen focussen we ons gelukkig helemaal op de vechters binnen de ring. Boven op deze physics en graphics krijgen we ook een lekkere soundtrack en een behoorlijk aantal goede geluidseffecten. Het enige geluidseffect dat me wat tegenvalt is het geluid dat je hoort bij het slaan. Het is niet slecht, maar mist de nodige impact. Deze impact vinden we wel terug bij een replay van een knockdown en knock-out. Iets anders wat me stoorde was het commentaar. Het commentaar klinkt prima, maar ik ben geen fan van commentaar dat in de derde ronde van je eerste gevecht al in de herhaling valt. Het commentaar heb ik na een aantal potjes dan ook uitgezet.

Fight Night Round 4 - Pagina 1
reacties
#155122  | 26 juni 2009 19:41 - XBOX EL1TE
Avatar van XBOX EL1TE
Reacties: 911
sorry maar ik vind het spel echt niks aan, ik vind het slaan een beetje slapjes, net alsof je iemand aait. graphics zijn wel uber prachtig mooi.
#155125  | 26 juni 2009 20:05 - Camo81
Avatar van Camo81
Reacties: 631
Zeker een vet spel vanaf round 2 elk deel kapot gespeeld.

Misschien moet je eens tutorial volgen dan raak je wat harder.


#155126  | 26 juni 2009 20:17 - fcb07
Avatar van fcb07
Reacties: 501
Zekers een hele vette game, heb hem nu ook al 2 dagen liggen, vind em ook een stuk beter dan Round 3. Alles is gewoon beter dan in Round 3, zelf vond ik vooral de create a fighter ook heel vet, echt een verbetering tov Round 3.
#155128  | 26 juni 2009 20:30 - iHero
Avatar van iHero
Reacties: 95
FR 4 vs UFC 2009?
#155129  | 26 juni 2009 20:36 - Martial Artist
Standaard avatar
Reacties: 6
Thanks voor de review!
@ fcb07: Mag ik vragen waar je hem gekocht hebt? Heb hem nog niet kunnen vinden.
#155131  | 26 juni 2009 21:06 - w-style
Standaard avatar
Reacties: 19
Inderdaad fcb07, waar heb jij het spel gekocht? Overal waar ik kom zeggen ze dat het spel pas 2 juli verkrijgbaar is.


Goeie review trouwens, super vet spel! Round 3 was voor mij de reden om een xbox te kopen en heb ik echt helemaal stuk gespeeld, ziet er naar uit dat dat met dit deel weer hetzelfde gaat worden!
#155132  | 26 juni 2009 21:12 - commandercody
Standaard avatar
Reacties: 92
Quote:
FR 4 vs UFC 2009?



ja denk dak voor UFC ga
#155133  | 26 juni 2009 21:28 - Tekkenfanaat
Avatar van Tekkenfanaat
Reacties: 1.400
Quote:
FR 4 vs UFC 2009?

Ligt denk ik aan je voorkeur. Kies voor de sport die je het meest ligt, dan zit je zo en zo goed. Zijn allebij erg goede titels.
#155135  | 26 juni 2009 21:54 - Martial Artist
Standaard avatar
Reacties: 6
"Het ingedrukt houden van de R2 (PlayStation 3) of RT (Xbox 360) zorgt er namelijk voor dat de gewone slagen veranderen in zeer zware slagen, ook wel Haymakers genoemd."
Wil niet mierenneuken, maar RT moet RB zijn volgens mij.
#155139  | 26 juni 2009 23:33 - Tekkenfanaat
Avatar van Tekkenfanaat
Reacties: 1.400
Quote:
"Het ingedrukt houden van de R2 (PlayStation 3) of RT (Xbox 360) zorgt er namelijk voor dat de gewone slagen veranderen in zeer zware slagen, ook wel Haymakers genoemd."
Wil niet mierenneuken, maar RT moet RB zijn volgens mij.

Niet mierenneuken? Wat doe je nu dan?

Je hebt overigens wel helemaal gelijk. Ik zal het even aanpassen.
#155140  | 26 juni 2009 23:39 - Martial Artist
Standaard avatar
Reacties: 6
Quote:

Niet mierenneuken? Wat doe je nu dan?
Goedbedoeld mierenneuken
#155141  | 26 juni 2009 23:50 - Stanno V
Standaard avatar
Reacties: 135
Mooie review, spel is niks voor mij, vond UFC ook niks..


Die plaatjes zijn echt tof.
#155144  | 27 juni 2009 00:14 - namqo
Avatar van namqo
Reacties: 80
vraagje, in de demo kun je enkel slaan met het analoog pookje van je controller. in round 3 kon je het zo instellen dat je de slagen ook via je x y a en b knoppen kon uitvoeren. is dit ook het geval in round 4?
#155145  | 27 juni 2009 00:41 - Camo81
Avatar van Camo81
Reacties: 631
Quote:
vraagje, in de demo kun je enkel slaan met het analoog pookje van je controller. in round 3 kon je het zo instellen dat je de slagen ook via je x y a en b knoppen kon uitvoeren. is dit ook het geval in round 4?



Als het goed is kan je ook FN3 controls instellen heb ik mij laten vertellen.
#155147  | 27 juni 2009 01:25 - fcb07
Avatar van fcb07
Reacties: 501
Nope, in de game kan je niet kiezen voor de knoppen, DUS GEEN X Y A B, wel kun je de oude analogue stick controls kiezen.
#155150  | 27 juni 2009 08:44 - commandercody
Standaard avatar
Reacties: 92
Quote:
Nope, in de game kan je niet kiezen voor de knoppen, DUS GEEN X Y A B, wel kun je de oude analogue stick controls kiezen.



da vind ik erg want das namelijk stom
#155154  | 27 juni 2009 11:01 - majorminime
Avatar van majorminime
Reacties: 22
FR 4 vs UFC 2009?


vind ufc beter
#155155  | 27 juni 2009 11:08 - namqo
Avatar van namqo
Reacties: 80
hmm, vind het ook niet handig dat je niet de totale vrijheid in je knoppenconfiguratie hebt. in de nhl reeks hebben ze het namelijk wel als alternatief. bedankt voor de snelle antwoorden!
#155164  | 27 juni 2009 13:41 - Count Hanes
Avatar van Count Hanes
Reacties: 1.297
Quote:
sorry maar ik vind het spel echt niks aan, ik vind het slaan een beetje slapjes, net alsof je iemand aait. graphics zijn wel uber prachtig mooi.

Dan heb je de controls nog niet onder de knie. Net als in FN R3 kun je echt harde meppen uitdelen, maar je moet er wel wat voor doen. Bij mij heeft FN R3 inmiddels wel het nodige eelt op mijn duimen bezorgt.

De game is gewoon online te bestellen, voor diegene die hem niet kunnen vinden....Zie ook reactie op forum pricewatch

OT mooie review en slaat de spijker op zijn kop. Het is een super vette boksgame. Wel een game voor de doorzetter, zou ik er aan toe willen voegen. Je moet behoorlijk goed oefenen en geduld uitoefenen om de vele moves onder de knie te krijgen. Met alleen beuken haal je de top in ieder geval niet.
#155172  | 27 juni 2009 16:44 - Tekkenfanaat
Avatar van Tekkenfanaat
Reacties: 1.400
Quote:
hmm, vind het ook niet handig dat je niet de totale vrijheid in je knoppenconfiguratie hebt.

Antwoord op je vraag stond in de tweede regel van de eerste alinea, je had het niet eens hoeven vragen

Quote:
Goedbedoeld mierenneuken
Zo kun je het ook bekijken

Om een reactie te plaatsen dien je ingelogd te zijn.
Nog geen account? Registreer je gratis!
1 2 >
game info
Ontwikkelaar: EA Canada
Uitgever: Electronic Arts
Meer info
Genre(s): Fighting
Sport
Aantal spelers: -
Release: 26 juni 2009
Stats
Aantal keer in collectie: 3
Aantal keer in wenslijst: 6
Boxshot
gerelateerde media
360 Headliner | Hosted by: GrafiX | Coding: VincentG | Design: ID83