Street Fighter IV
Review | 18 februari 2009 - Gamers over de hele wereld zijn opnieuw in de ban van Street Fighter. Ongeveer tien jaar na de laatste versie van Street Fighter III is hier nu eindelijk Street Fighter IV. Deze nieuwste telg in de Street Fighter serie heeft zichzelf in de arcadehallen al keer op keer bewezen als een waardige opvolger van de klassieke Street Fighter II. Nu de game op de consoles te krijgen is kunnen ook wij Europeanen er mee aan de slag gaan. De vraag is nu alleen of de console versie zich weet te meten tegen niet alleen de arcade versie, maar ook Street Fighter II.
Street Fighter IV is, zoals de meeste van jullie wel zullen weten, een old school fighting game in een nieuw jasje. Fans van Street Fighter II zullen de game oppakken en gelijk het oude Street Fighter II gevoel weer terugkrijgen. Qua gameplay is er sindsdien namelijk weinig veranderd en dat is maar goed ook. Zo hebben veteranen de kans om snel hun oude vaardigheden weer boven water te halen en is de game ook redelijk toegankelijk voor nieuwkomers.
Graphics
Zoals al vanaf het begin duidelijk was, gaat de game grafisch een hele nieuwe richting op. Alles ziet eruit alsof het met de hand getekend is en de kalligrafie-effecten die soms naar voren komen zorgen voor een unieke sfeer. De kleuren zijn fel en grijpen meteen de aandacht. De 3D-modellen van de personages zien er geweldig goed uit. Ze tonen ontzettend veel emotie in hun gezicht. De vele levendige en vooral kleurrijke achtergronden hebben ieder hun eigen charmes die ze allemaal uniek maken.
Onder-rechtsonder-rechts-punch
Street Fighter IV hanteert ook deze keer weer het inmiddels wereldberoemde controlschema. Er zijn twee standaard aanvallen: punch en kick. Deze hebben beide 3 versies, namelijk light, medium en strong. Aanvallen van tegenstanders blokken gebeurt door achteruit te lopen en special moves als de vuurbal Hadouken doe je bijvoorbeeld door een kwart cirkel van onder naar voren te maken met de control stick en een punch uit te voeren. Het soort punch die je dan uitvoert bepaald vaak de afstand van de move. Zo doe je wanneer je met Ryu rechts-onder-rechtsonder-light kick doet een helikopterkick die slechts een kleine afstand gaat, terwijl je veel verder gaat wanneer je een heavy kick doet.
Verder zijn er nog grabs die je uitvoert wanneer je light punch en light kick tegelijk indrukt. De richting en soort grab die je uitvoert worden bepaald door de richting die je indrukt wanneer je de worp uitvoert. Daarnaast is het nog mogelijk om te taunten door middel van de heavy kick en punch tegelijk in te drukken. Een compleet nieuwe move is de Focus Attack. Druk medium punch en medium kick allebei tegelijk in om de attack op te laden. Hoe langer je hem oplaad, hoe krachtiger en meer effecten de move met zich meebrengt. De Focus Attack heeft drie oplaadniveaus. Laad de move niet op voor een gewone aanval. Laat hem even op om de tegenstander te laten instorten en laad hem maximaal op voor een onblokkeerbare aanval. Tijdens de laatste fase van de Focus Attack is het mogelijk om één aanval te absorberen zonder onderbroken te worden. Daar komt nog bij dat de schade die je tijdens het absorberen van de aanval oploopt, over tijd weer heelt. Hierdoor kan de move ook als verdedigingstechniek gebruikt worden.
EX Specials, Super Combo’s en Ultra Combo’s
Naast al deze basismoves zijn er nog varianten op de speciale moves, de zogenaamde EX Special moves, Super Combo’s en Ultra Combo’s. EX Special moves worden vrijwel hetzelfde uitgevoerd als normale special move, maar in plaats van één punch of kick knop druk je er nu twee tegelijk in. Deze moves kosten een fragment van de Super Combo meter, die aangegeven wordt onderaan het scherm. De Super Combo meter bestaat uit vier fragmenten. Wanneer je zo’n fragment opvult door de vijand te slaan of zelf geslagen te worden, geeft hij licht en betekend het dat je een EX special move kunt uitvoeren. Deze moves zijn krachtiger dan hun normale versies en hebben vaak ook andere eigenschappen. Zo is de EX Shoryuken van Ryu in plaats van blauw rood en raakt hij de tegenstander twee keer in plaats van één.
Super Combo’s zijn krachtige aanvallen die vaak uitgevoerd worden door met de control stick twee keer snel een beweging te maken en daarna vlug op punch of kick te drukken. Hoewel Super Combo’s krachtige aanvallen zijn, kan je ze maar weinig gebruiken. Je hebt namelijk een volle Super Combo meter nodig om de move uit te voeren. EX Specials zullen dus minder gebruikt moeten worden als je een Super Combo uit wil voeren. Ik heb daarom zelf weinig Super Combo’s gebruikt, aangezien ik vaak EX Specials wou gebruiken.
Ultra Combo’s komen echter een stuk vaker voor. Ultra Combo’s zijn nog sterker dan Super Combo’s en zijn ook makkelijker te krijgen. Om een Ultra Combo te gebruiken, heb je een volle Revenge meter nodig. Deze staat naast je Super Combo meter. De Revenge meter vult iets telkens als je geraakt wordt. De Ultra Combo’s worden altijd met dezelfde bewegingen uitgevoerd als de Super Combo’s, maar in plaats van slechts één punch of kick knop zul je ze allemaal moeten indrukken. Het is echter ook mogelijk om alle drie de punches en kicks aan één knop te binden, zodat de move makkelijker uitgevoerd kan worden. Dit zorgt soms wel voor problemen, omdat ik vaak genoeg een Ultra Combo wou uitvoeren, maar er een EX Special gebeurde. Dit ligt aan mijzelf, omdat ik soms te snel en paniekerig aanvallen wil uitvoeren.
Reacties: 427
Opzich wel een toffe game maar toch best lastig om echt goed in te worden!Reacties: 2.083
Reacties: 1.189
Het wordt steeds aantrekkelijker
Reacties: 2.153
Altijd leuk om extra concept art,etc...vrij te spelen en iets meer variatie te creëren.
Reacties: 457
Speel niks anders meer

Reacties: 1.595
Reacties: 1.947
Reacties: 843

Reacties: 1.243

Reacties: 966












Koop wat je wil met B.O.E.G.




