Battlefield: Bad Company
Review | 25 juni 2008 - Battlefield is sinds de introductie in 2002 een begrip voor de PC gamer. De franchise kenmerkt zich door de epische multiplayer gevechten die je met maar liefst 64 man online kan uitvechten. Nadat EA Dice kocht was het wel duidelijk dat de franchise ook naar de consoles zou komen. De eerste poging van EA werd aardig goed ontvangen, maar maakte ook duidelijk dat een één-op-één overzetting van PC naar de console niet ideaal is. Dat hebben de mannen van DICE zich ook gerealiseerd en voor Battlefield: Bad Company is er dan ook een heuse single player bijgekomen.
Achter het goud aan
In de nieuwe Battlefield speel je als Preston Marlow, de rookie in B Company, of eigenlijk Bad Company. Dat je in slecht gezelschap bent wordt al snel duidelijk. Je squad maten, Sarge, Sweetwater en Haggard zijn de mislukkelingen van het leger en daarom in B Company gedropt. Dat het leger weinig op heeft met de mannen van Bad Company wordt al snel duidelijk. Je wordt gebruikt voor de klote klusjes in een oorlog in een fictief Oostblok land, zodra je denkt dat je klaar bent moet je toch nog even een dorpje uitkammen en als dingen de verkeerde kant uitgaan kent het leger je niet eens meer. Dit is dan ook de aanleiding voor een stevige wending in de verhaallijn. Van redelijke brave militairen zijn jij en je kameraden ineens deserteurs en kun je lekker achter het goud van een stel mercenaries aan. Als je de film Three Kings hebt gekeken zal dit je bekend in de oren klinken. Het verhaal lijkt daar dan ook aardig op
Goed de verhaallijn heeft weinig om het lijf, maar de karakters maken veel goed. Het zijn stuk voor stuk droogkloten met een goed gevoel voor humor. Je zult je strijdmakkers dan ook te pas en te onpas lullige opmerkingen over elkaar en de vijand horen maken. Hierbij hebben ze gelukkig iets meer variatie in hun zinnen dan de heren in Haze.
Weinig spanning
Het enige minpunt aan de humoristische toon van Battlefield: Bad Company is dat het je op sommige momenten uit de game haalt. De actie is heftig en intens en DICE snijdt een aantal serieuze onderwerpen aan in de game. Dit wordt echter wat teniet gedaan door de hoeveelheid humor in de game. Helaas spelen hierbij ook andere zaken een rol. Zo word je, als je dood gaat, terug gezet tot je laatste save punt. Dit leidt er vaak toe dat je twee minuten aan het lopen bent voordat je weer in de actie komt. Tel hierbij op dat alle schade die je daarvoor gedaan hebt er nog steeds is en de spanning is een beetje weg uit de single player. Want of je nu geen of vijf keer dood gaat voordat je een tank opblaast, het maakt uiteindelijk geen zak uit.
Explosies!
Is DICE dan gezakt voor het examen ‘single player game maken’? Absoluut niet, want de single player van Battlefield Bad Company doet een aantal dingen die je nog nooit hebt gezien in een game. Natuurlijk heb ik het dan over de destructieve omgevingen, waar er in het begin geroepen werd dat ‘alles kapot zou kunnen’ werd dat later terug geschroefd naar 90%. Nog steeds een aardig hoog percentage en dit maakt men dan ook zeker waar. Het enige wat niet kapot kan zijn funderingen en steunpilaren van gebouwen, daken, vloeren en trappen. Als je werkelijk hele huizen met de grond gelijk kon maken zou het op sommige punten lastig worden om je objectives te halen, aangezien die zich nog wel eens op de eerste verdieping van een huis bevinden.
Er blijft echter nog genoeg te knallen over, muren, hekjes, zandzakken, bomen en voertuigen, het kan allemaal naar de klote en goed ook. Niks lekkerder dan met je granaatwerper, die bijna standaard op ieder geweer zit, een muur aan gort te knallen en vervolgens een paar gasten neer te maaien. Het destructie element wordt echter ook andersom toegepast, want de in de levels neergezette raketwerpers en tanks worden naar hartenlust gebruikt door de vijand. Het zal dan ook regelmatig gebeuren dat je vanachter een muurtje de vijand bestookt om na een flinke ontploffing te concluderen dat het muurtje verdwenen is.
Het geluid dat gepaard gaat met het opblazen van alles wat beweegt klinkt erg lekker, de explosies vliegen links en rechts uit je speakers en als er een granaat vlakbij ontploft suizen je oren. Het enige minpunt is het geluid als je in een huis staat, als je schiet klinkt het net alsof je in een lege zeecontainer staat, zo hol is het geluid. In het begin niet zo erg, tegen het einde wordt het irritant.
Reacties: 26

Reacties: 531
Er ligt een grijze waas over de game...das een film correl effect ofzo, wat in Mass Effect ook zit, EA faild, Bioware niet.verder goede revieuw, cijfer alleen iets te hoog
Reacties: 885
BTW, Hoeveel singleplayer levels heeft de game en hoeveel multiplayer?
Reacties: 1.286
Reacties: 242
| Quote: Hmm, damn! Waarom moet ik nou 6 juli al op vakantie!! ^^ BTW, Hoeveel singleplayer levels heeft de game en hoeveel multiplayer? |
leer lezen, staat in de review.
Ik sla deze toch maar over, ik houd het wel bij call of duty 4 en dan in augustus BIA en dan Gears of war 2
Reacties: 160
Ik vind 81 wat te laag persoonlijk.
En over die online mode, er is toch verteld dat ze vrijwel direct met de release nog een mode als download beschikbaar stellen?
Ik ga snel weer verder

Reacties: 2.083
@Zwetje, je kan wel degelijk veel slopen, dus het is gewoon een terecht pluspunt. 'Alles' moet je niet al te letterlijk nemen, er bestaan overal uitzonderingen op.
Reacties: 114

Reacties: 149
Reacties: 549
Reacties: 3
Ik heb hem vanochtend gehaald.
Het punt vind ik wel oke.
Reacties: 2.083
| Quote: Het punt vind ik wel oke. |
Je bedoeld het cijfer?
Reacties: 1.007
| Quote: Goede review, 81% lijkt me een terechte score! @Zwetje, je kan wel degelijk veel slopen, dus het is gewoon een terecht pluspunt. 'Alles' moet je niet al te letterlijk nemen, er bestaan overal uitzonderingen op. |
Reacties: 2.258
| Quote: Alles slopen Klopt niet, want je kan niet alles slopen, alles is script van het "opblazen" dus dat klopt niet |
Dit heb je fout, je kan toch zelf kiezen om objecten te slopen. Bijvoorbeeld een hek, je kan kiezen om het hele ding weg te blazen. Of alleen de zijkant of bovenkant lijkt me. Het is niet zo dat als je op hetzelfde hek meedere keren schiet dat het elke keer op precies dezelfde manier kapot gaat toch? Weet het niet zeker, heb het spel niet maar dit lijkt me logisch.
EDIT: Als het klopt wat Raziel 665 zegt dan heb je gelijk zwetje, maar dat zou ik wel weer een zwak punt vinden aan het spel.
Reacties: 2.083
| Quote: EDIT: Als het klopt wat Raziel 665 zegt dan heb je gelijk zwetje, maar dat zou ik wel weer een zwak punt vinden aan het spel. |
Reacties: 209
Quote:
|
hoezo is je dat niet opgevallen?... als je schiet op een object bestaat er geen rondje precies om het punt waarop je schoot. Nee er komt dan een gat precies tussen de muren die het skelet van het huis vormen.
Reacties: 367
Reacties: 259
Reacties: 2.083
| Quote: hoezo is je dat niet opgevallen |
Misschien heb je wel gelijk, maar nogmaals, mij is het niet opgevallen, en Jelle blijkbaar ook niet, want hij noemt het juist als een pluspunt.
Reacties: 80

















