*

Driving-Fun.com Planeet HS Loodzwaar.com Jaggle.nl DailyBase.nl
preview
Game

Auteur: Jelle Schut (jellejelle)
Geplaatst op: 3 september 2010 om 16:00


English Translation 
xbox360

Dead Rising 2 - Brains, brains!

Preview - Hands-on | 3 september 2010 - Zombies, ninja's, piraten allemaal dankbare onderwerpen voor video games. Maar zoveel zombies als in Dead Rising 2 zie je niet heel erg vaak. Zombies zo ver als je kunt zien en ze willen maar 1 ding, brains! Aan jou, motorcrosser Chuck Greene, de ondankbare taak om Fortune City te verlossen van zombies. Of je dit nu doet met teddy turrets, supersoaker vlammenwerpers of elektrische rolstoelen, dat maakt niks uit. Het enige waar het om draait dat jij hun brains tot moes verwerkt voordat ze aan die van jou gaan knabbelen

Dit heb ik gespeeld
De eerste dag dat ik van de gamescom weer terug was op kantoor vond ik de preview code van Dead Rising 2 in de brievenbus. Net zoals het vorige deel is Dead Rising 2 ingedeeld in dagen en in een paar uur ben ik door de eerste dag heen gespeeld. In die dag heb ik een paar cases opgelost en vooral heel veel zombies afgeslacht.



Dit is Dead Rising 2
Arme Chuck Greene, bij de zombie invasie van Willamette is zijn vrouw geïnfecteerd geraakt door een zombie en heeft hij zijn dochtertje maar nauwelijks kunnen redden. In Fortune City doet hij mee aan de zombie killing show Terror Is Reality om een beetje geld te verdienen. Hij blijkt toch niet te kunnen ontsnappen aan de zombies als iemand in Chucks outfit het hek van de zombie kooi in de arena van Fortune City opblaast. Chuck zit opnieuw midden tussen de duizenden zombies.

Niet alleen dat, hij wordt ook nog eens beschuldigd van het opblazen van het hek. Chuck heeft 72 uur om zijn onschuld te bewijzen. De tijd die het duurt totdat het leger de stad in quarantaine heeft en de stad binnentrekt om op zoek te gaan naar overlevenden. Via een aantal cases zal Chuck zijn onschuld moeten aantonen om zo zichzelf en zijn dochtertje te redden.

Zijn dochtertje die Chuck iedere dag een dosis Zombrex moet geven. Het kind is gebeten door een zombie en moet iedere 24 uur een Zombrex injectie om te voorkomen dat ze in een zombie verandert. Nou is Zombrex niet zo makkelijk te verkrijgen, want het is nog een experimenteel medicijn en in een stad die overgenomen is door zombies ga je er niet graag op uit om een paar doosjes te vinden. Toch zal Chuck wel moeten, want het alternatief, zijn dochtertje verliezen is nog vele malen erger.

De meeste van je tijd zal je doorbrengen met het verkennen van de enorme mall in Fortune City. Het winkelcentrum is vele malen groter dan dat van Dead Rising en er is ook veel meer te doen. Er zijn niet alleen winkels, maar ook casino's, de arena waar Chuck op zijn motor rijdt, een hotel in aanbouw, ondergrondse tunnels. Alles wat je verwacht van een speeltuin om zombies in elkaar te meppen.

Zombies in elkaar meppen zul je niet weinig moeten doen, Fortune City is overspoeld met de ondoden, duizenden en duizenden zijn het er. Gelukkig heeft Capcom je voor deze nieuwe Dead Rising iets meer mogelijkheden gegeven om helemaal los te gaan op de zombies. Niet alleen door meer zware wapens in de levels te verspreiden, maar vooral doordat je nu wapens kunt combineren.

Plak een knuppel en een box spijkers aan elkaar en je hebt een soort van Middeleeuws martelwerktuig waarmee je iedere zombie snel een kopje kleiner maakt. Schroef een accu aan een rolstoel vast en je krijgt een elektrische stoel, terwijl een zaagbladen en een stofzuigen een monsterlijke constructie opleveren die iedere zombie tot pulp vermaald. Wil je het liever iets warmer hebben? Een supersoaker en een fles motorolie zijn zo getransformeerd in een grasmaaier.

Dead Rising 2 bied nu ook fun voor twee, met een co-op mode en een online versus mode waarin je als kandidaat in Terror is Reality optreedt. Het geld en de PP, de XP van Dead Rising 2, die je hier verdient tellen ook door in de singleplayer en maken het extra de moeite waard om online te gaan. In de co-op is het simpel een kwestie van lekker met 2 man zombies afslachten in Fortune City. Helaas waren beide modes in de preview code nog niet uit te testen, dus ik moet jullie een uitgebreidere uitleg verschuldigd blijven.



Dit vond ik tof
Maakt veel fouten van deel 1 goed
Dead Rising vond ik tof, maar ik heb het nooit veel gespeeld. Ik vond het richten kut, de structuur van de missies was enorm onduidelijk, je kon niet gelijk overal in de mall komen, het savesysteem was frustrerend, je had veel te weinig health en er waren te weinig goede wapens. Gelukkig maakt Dead Rising 2 voor mij de meeste fouten van deel 1 goed. Zo is nu de hele map vanaf het begin vrijgespeeld, worden de missies op een betere en duidelijkere manier gepresenteerd en zijn er nu veel meer wapens waarmee je in 1 keer een zombie afslacht. Oh ja, ook die irritante fotocamera is verdwenen.

Wapencombo's zijn bizar en cool
Een teddyturret, een elektrische rolstoel, een vuurspuwende supersoaker, een gasfles die spijkers rondblaast als je erop schiet. Volgens mij is er niks mooiers in de wereld dan dit soort wapens? Het aantal combo's in Dead Rising 2 is enorm en je ziet gelijk of je met een bepaald object een samengesteld wapen kan maken door het speciale icoontje. Wat bij wat past vind je uit door middel van zogenaamde combo cards of gewoon door te combineren. De effecten van de wapens zijn vaak even spectaculair, als ranzig als grappig.

Ongedwongen fun
Alhoewel de cases, zeg maar de hoofdmissies, van Dead Rising 2 iets strakker geregisseerd zijn dan in deel 1 is er nog steeds geen andere game waarin je jezelf uren achter elkaar kunt vermaken met 1 ding, zombies slopen. Ik betrapte me er nu al op dat ik eigenlijk meer bezig was om de ondode bewoners van het winkelcentrum met allerhande wapentuig de hersens in te slaan, dan dat ik het verhaal volgde. Dit was absoluut 1 van de sterkste punten van Dead Rising en zelfs nu ik nog maar een heel klein deel van de wapens en wapen combo's heb ontdekt is het weer super om te doen.



Hier zet ik vraagtekens bij
Trap toch in oude valkuilen
Ik noemde net al het irritante savesysteem en het rommelige mikken met wapens en helaas, het is gebleven. Al zijn de WC's iets frequenter aanwezig en heb je 3 saveslots in plaats van 1, je zult er nog steeds eentje op moeten zoeken om je spel op te slaan. Ik vond het mikken ook nu weer rommelig en het health systeem waarbij je moet eten om je health bar weer vol te krijgen na een zombie aanval staat fier overeind. Jammer, want dit maakte de originele Dead Rising bij tijd en wijlen enorm frustrerend. Toegegeven, het allemaal wel iets verbeterd, maar toen ik dood ging na 3 survivors te hebben gered en weer van voren af aan kon beginnen had ik daar niet echt een boodschap aan.

Technisch wat verouderd
Dead Rising 2 ziet er niet zo goed uit, het lopen is wat houterig, als je van gebied naar gebied gaat moet de game iedere keer laden, Chuck wil nog wel eens een keer met zijn arm door een zombie heen maaien. Dead Rising 2 zal geen grafisch of technisch wonder worden. Ja, het is knap dat ze duizenden zombies tegelijkertijd op het scherm kunnen toveren, maar het spel voelt toch wat verouderd aan. Gelukkig doet het maar zeer beperkt afbreuk aan de ervaring.

Dit vond ik er van
Ik me echt uitstekend vermaakt met Dead Rising 2, de game doet nog beter wat deel 1 al goed deed, je helemaal laten uitleven op hordes zombies. Of je ze nu kapot rost met een voorhamer of elektrocuteert met een elektrische rolstoel, zombies killen verveelt niet snel. Bovendien vond ik de game vele malen speelbaarder dan deel 1 met een betere verhaalstructuur, de mogelijkheid om vanaf het begin de map al te verkennen en meer dodelijke wapens. Ik heb lol gehad met deze preview code en weet zeker dat ik mijn best ga doen om in de uiteindelijke versie een ruime 50.000 zombies over de kling te jagen.

Dead Rising 2 wordt ontwikkeld door Blue Castle Games en uitgegeven door Capcom. De game komt op 1 oktober uit voor de PC, PlayStation 3 en Xbox 360. Xbox 360 bezitters kunnen tot de komst van Dead Rising 2 de tijd doden met Dead Rising 2: Case Zero, deze prequel staat nu op de Xbox Live Marketplace.

reacties
#189527  | 3 september 2010 16:23 - Re4zeN
Avatar van Re4zeN
Reacties: 2.446
Ik ga me hier erg mee vermaken! Leuke preview
#189528  | 3 september 2010 16:31 - Nuggatz
Avatar van Nuggatz
Reacties: 327
Instant buy for me, Alles wat de schrijver kut vind, vond ik niet kut en/of kon ik mee leven in Deel 1
Frank West FTW!
#189532  | 3 september 2010 16:39 - jellejelle
Avatar van jellejelle
Reacties: 2.094
Hoho, ik zeg niet dat ik het kut vind . Ik vind het persoonlijk ook niet dramatisch dat het er allemaal niet zo superstrak uitziet, maar ja, ik kan er moeilijk omheen. Het wordt gewoon een vette game.
#189536  | 3 september 2010 17:07 - Skeeter NL
Avatar van Skeeter NL
Reacties: 195
Quote:
Hoho, ik zeg niet dat ik het kut vind . Ik vind het persoonlijk ook niet dramatisch dat het er allemaal niet zo superstrak uitziet, maar ja, ik kan er moeilijk omheen. Het wordt gewoon een vette game.

Jij neemt ook letterlijk alles op hij bedoeld met kut de negatieve dingen die je in het preview hebt gezet. Maar jij bent wel erg negatief over dit spel ga dan viva piñata spelen ofzo en niet met mij in discussie gaan want, ik dis je helemaal kapot
#189537  | 3 september 2010 17:23 - XBLMaximusNL
Avatar van XBLMaximusNL
Reacties: 1.661
Quote:
Quote:
Hoho, ik zeg niet dat ik het kut vind . Ik vind het persoonlijk ook niet dramatisch dat het er allemaal niet zo superstrak uitziet, maar ja, ik kan er moeilijk omheen. Het wordt gewoon een vette game.

Jij neemt ook letterlijk alles op hij bedoeld met kut de negatieve dingen die je in het preview hebt gezet. Maar jij bent wel erg negatief over dit spel ga dan viva piñata spelen ofzo en niet met mij in discussie gaan want, ik dis je helemaal kapot

Haha die laatste zin .. omg arme Jelle hijs redacteur/admin hierzo dus let beetje op wat je eruit flapt .. Jelle ik vond je preview wel leuk om te lezen en beetje kritisch moet altijd. Zelf heb ik het gevoel alsof dit DR1.5 is. Mede door precies bv dezelfde achievements nemen ze dit 2e deel niet al te serieus helaas, de focus zit ook erg dik helaas op de co-op, helaas niet grafisch veel beter, geen japanse humor e.d. meer .. mmh tis zoiezo een vette game maar ik twijfel nog of dit wel mn 60,- waard is voor alleen een nieuw verhaal in een nieuwe omgeving.
#189550  | 3 september 2010 18:49 - Nuggatz
Avatar van Nuggatz
Reacties: 327
Quote:
Hoho, ik zeg niet dat ik het kut vind . Ik vind het persoonlijk ook niet dramatisch dat het er allemaal niet zo superstrak uitziet, maar ja, ik kan er moeilijk omheen. Het wordt gewoon een vette game.

Inderdaad, maar ik bedoelde met ''Kut'' zoals Skeeter NL ook zei, alle negatieve dingen in de preview :$
#189586  | 4 september 2010 04:33 - Skeeter NL
Avatar van Skeeter NL
Reacties: 195
Quote:
Quote:
Quote:
Hoho, ik zeg niet dat ik het kut vind . Ik vind het persoonlijk ook niet dramatisch dat het er allemaal niet zo superstrak uitziet, maar ja, ik kan er moeilijk omheen. Het wordt gewoon een vette game.

Jij neemt ook letterlijk alles op hij bedoeld met kut de negatieve dingen die je in het preview hebt gezet. Maar jij bent wel erg negatief over dit spel ga dan viva piñata spelen ofzo en niet met mij in discussie gaan want, ik dis je helemaal kapot
Haha die laatste zin .. omg arme Jelle hijs redacteur/admin hierzo dus let beetje op wat je eruit flapt .. Jelle ik vond je preview wel leuk om te lezen en beetje kritisch moet altijd. Zelf heb ik het gevoel alsof dit DR1.5 is. Mede door precies bv dezelfde achievements nemen ze dit 2e deel niet al te serieus helaas, de focus zit ook erg dik helaas op de co-op, helaas niet grafisch veel beter, geen japanse humor e.d. meer .. mmh tis zoiezo een vette game maar ik twijfel nog of dit wel mn 60,- waard is voor alleen een nieuw verhaal in een nieuwe omgeving.
Ik heb schijt wat hij is, een admin/redacteur... IK en hier alle anderen zijn vrij om te typen wat HUN willen. Dus IK typ wat IK wil mochten jullie mij haten @redacteurs admin, doe het lekker jongens maar feiten doet pijner dan dat jullie mij bannen
#189601  | 4 september 2010 12:30 - jellejelle
Avatar van jellejelle
Reacties: 2.094
Quote:
Jij neemt ook letterlijk alles op hij bedoeld met kut de negatieve dingen die je in het preview hebt gezet. Maar jij bent wel erg negatief over dit spel ga dan viva piñata spelen ofzo en niet met mij in discussie gaan want, ik dis je helemaal kapot

Waar heb jij last van? Normaal reageren is moeilijk he. En ik bedoel met dat ik niet kut vind, dat ik die minpunten niet dramatisch vind, maar ze zijn er wel, een minpunt en iets dat kut is, is een ander verhaal.

@XBLMaximusNL, het is inderdaad een beetje DR1.5, maar goed die vorige game was erg vet.

Om een reactie te plaatsen dien je ingelogd te zijn.
Nog geen account? Registreer je gratis!
game info
Uitgever: Capcom
Meer info
Genre(s): Action
Horror
Aantal spelers: -
Release: 24 september 2010
Stats
Aantal keer in collectie: 4
Aantal keer in wenslijst: 26
Boxshot
gerelateerde media
360 Headliner | Hosted by: GrafiX | Coding: VincentG | Design: ID83