
Portal 2
Preview - First-look | 21 juli 2010 - Portal was een tijdje terug, en is op het moment van spreken nog steeds, een tamelijk baanbrekende first-person platformer. Persoonlijk kon ik echter de gedachte niet vermijden dat de game, hoe innovatief en creatief ook, soms in de herhaling viel. Portal 2 is momenteel volop in de ontwikkeling en ik ging dus meteen op pad naar Valve om de game daar eens goed onder de loep te nemen.
Dit heb ik gezien
Bij de kamer van Valve werd ik aanvankelijk afgewezen, aangezien ik een afspraak had, maar de ruimte overvol was. Enkele uurtjes later kon ik gelukkig terrecht bij de makers van onder andere Half-Life en Counter Strike. De presentatie zelf duurde niet gek lang, maar men wist wel de essentiële toevoegingen aan dit nieuwe deel te tonen. Allereerst natuurlijk een korte walkthrough door het verhaal heen, waarin men nieuwe en oude personage (her)introduceerde. Daarna lieten ze nog stap voor stap nieuwe ingevingen zien, waarmee Portal 2 naar alle schijn een tamelijk toffe game gaat worden.
Dit is Portal 2
GLaDOS leeft, en ze zint op wraak. Jij speelt opnieuw Chell, die honderden jaren in stasis is gehouden. Alle personality cores zijn ontwaakt, net als GLaDOS zelf. Aperture Science is niet meer dat wat het ooit was. Het is vervallen, overwoekerd door de natuur en alles is verouderd. Dit verandert met de wederbeleving van GLaDOS, die alles weer tot zijn originele staat terug veranderd. Een van de personality cores is Wheatley, die jou begeleid terwijl jij wederom door GLaDOS op de proef wordt gesteld.
Puzzelen in Portal was al lekker ingewikkeld, maar Portal 2 gaat een grote stap verder. Allereerst zijn er nu ook levels waarin je met Air Vents moet werken. Gepaard met de Portal Gun zorgt dit voor ingewikkelde, soms zelfs onmogelijke, puzzels. Ook zijn er nu kubussen die lasers omleiden. Met die lasers kun je bijvoorbeeld deuren openen en dus heb je wederom een puzzelcombinatie van de portal gun en andere, nieuwe onderdelen. Dan heb je nog Repulsion Gel en Propulsion Gel, waardoor respectievelijk kunt stuiteren en heel snel kunt glijden. Alle nieuwe onderdelen zullen er zeker weten voor zorgen dat de puzzels in Portal 2 een schaal van een ongelooflijke moeilijkheidsgraad zullen kennen. Ik hoop dan ook dat Valve dit tot het uiterste zal benutten.
De singleplayer lijkt dik in orde te komen, en zal volgens Valve lang genoeg duren. Daarnaast is er nog een co-op aangekondigd waar ik dadelijk verder op in ga. Deze extra modus is in ieder geval iets waar velen op hebben gewacht. Deze co-op, die volgens Valve vele malen ingewikkelder zal zijn dan de singleplayer, kun je zowel online als offline spelen.
Dit vond ik tof
Beter verhaal, betere gameplay
Alles is beter in Portal 2. Niet alleen lijkt het verhaal toffer te zijn, vooral door de introductie van Wheatley, die dient als een comic relief, maar ook zijn de nieuwe gameplay toevoegingen erg tof. Nieuwe onderdelen binnen de Aperture Science zorgen ervoor dat er een nieuwe draai aan Portal 2 gegeven wordt. Ik weet zeker dat Portal 2 op elk vlak ver boven de rest uitsteekt. Het is nu echter nog maar de vraag of de nieuwe toevoegingen genoeg zijn om interesse op te wekken. En natuurlijk blijft de vraag of de singleplayer wel lang genoeg zal zijn, al zegt Valve van wel.
Co-op
Wat is beter dan in je eentje puzzels oplossen? Precies, met z’n tweeën puzzels oplossen. En dit is iets wat godzijdank ook in Portal 2 zit. Vooralsnog heeft men niets verteld over de gameplay van de co-op modus, maar het zal een apart verhaal kennen. Terwijl de ene speler een personality core speelt, zal de andere een rol van een gun turret overnemen. Deze beide personages kennen nog geen naam, maar hebben hun eigen persoonlijkheid en zijn beide uitgerust met een Portal Gun. De nieuwe onderdelen gepaard met deze co-op zullen voor veel hersenkrakers zorgen. Daarnaast kun je de co-op zowel online als offline spelen. Genoeg te doen dus. Nog weinig informatie tot nu toe, maar het schreeuwt naar meer.
Hier zet ik mijn vraagtekens bij
Niet langer innovatief
Een belangrijk verkooppunt van Portal was het feit dat de gameplay die erin zat, destijds haast baanbrekend genoemd kon worden. Dit is niet langer het geval bij Portal 2. Er zijn nieuwe mechanieken ingevoerd, het verhaallijkt toffer te worden, en variatie schijnt een belangrijkere rol te spelen in de sequel, maar toch ben ik minder geïntrigeerd door Portal 2, iets wat zijn voorganger wel wist te bereiken bij mij. Ik vrees dan ook dat deze game veel gaat lijken op het origineel, waar ik zelf niets op tegen heb, aangezien het origineel ijzersterk was. Maar je wil natuurlijk ook wat nieuws uitproberen.
Dit vond ik ervan
Portal was een hele toffe aanvulling op de Orange Box, dé collectie waar ik in aanraking kwam met het origineel. Deel 2 wordt een standalone game en laat vooralsnog zien dat meer van hetzelfde niet meteen een slecht teken is. De gameplay is nog steeds ijzersterk, het verhaal lijkt gewoon al beter en diepgaander te worden dan het eerst deel, en de nieuwe moves die je in deze game hebt zullen er voor zorgen dat je brein weer met wat hersenkrakers bezig zal zijn als je het spel hebt. Ik kan persoonlijk niet wachten voordat deze buitengewoon indrukwekkende game in de winkelschappen ligt, en ik hem meteen kan aanschaffen.
Portal 2 is momenteel in ontwikkeling bij Valve Corporation, die de game tevens zal uitgeven zodra hij in 2011 uit wordt gebracht. De game verschijnt voor de PC, Xbox 360 en PlayStation 3
Puzzle














Koop wat je wil met B.O.E.G.




