*

Driving-Fun.com Planeet HS Loodzwaar.com Jaggle.nl DailyBase.nl
preview
Game

Auteur: Paul van den Hogen (Incubus)
Geplaatst op: 30 juni 2010 om 17:00


English Translation 
xbox360

Rage - Dé E3 verrassing

Preview - First-look | 30 juni 2010 - Als ik één titel mag noemen die mij écht heeft verrast tijdens de E3, dan moet ik haast wel kiezen voor Rage, de nieuwe game van de legendarische ontwikkelaar id Software. Voorafgaand aan deze E3 editie wist ik eigenlijk alleen dat Rage een first-person shooter zou worden, waarbij het racen in verschillende wagens een grote rol zou spelen. Gelukkig is Rage meer dan de zoveelste first-person shooter, veel meer!

Dit heb ik gezien
Tijdens de laatste E3 beursdag was ik door Bethesda uitgenodigd om Fallout: New Vegas te spelen en de presentatie van Rage bij te wonen. De presentatie werd gegeven door één van de lead-developers van id Software, de ontwikkelaar achter games als Wolfenstein, Quake en Doom. Tijdens de presentatie toonde men 2 verschillende gebieden en liet men verschillende belangrijke aspecten van de game zien, zoals het racen, de customization en de combatelementen van Rage.


Dit is Rage
Rage is een first-person shooter die zich afspeelt in een grote post-apocalyptische wereld, waarin je allerlei quests aanneemt en het opneemt tegen bandieten en mutanten. De look-and-feel van Rage liet mij heel erg denken aan de Wasteland in Fallout 3 en Mad Max. De game speelt zich af nadat de asteroïde 99942 Apophis de planeet Aarde in het jaar 2029 raakte. Deze astroïde bestaat ook écht en het bestaan ervan werd in 2004 ontdekt. Verwacht wordt deze astroïde de aarde hoe dan ook zal gaan raken tussen de jaartallen 2029 en 2036. Wat de impact van deze botsing zal hebben is nog niet duidelijk, maar als het aan id Software ligt, komt de mensheid er deze keer niet goed vanaf. Naast de klimaatveranderingen hebben wij dus nog iets om ons zorgen over te maken.

Meer over het verhaal van Rage is mij tijdens de E3 presentatie niet bekend geworden. Wel is het duidelijk dat Rage een first-person shooter game is die naast games als Fallout en Borderlands, ook een inspiratiebron gevonden heeft in de Motorstorm games. Naast het afknallen van bandieten en mutanten, zul je in Rage ook vaak op je buggy stappen om jezelf te verplaatsen in deze grote open post-apocalyptische wereld. Dit racen oogde redelijk spectaculair en het lijkt ook te zorgen voor een meer gevarieerdere gameplay dan in Fallout of Borderlands. Zo kun je races aangaan en je buggies constant van nieuwe onderdelen voorzien. Dit customizen zal volgens id Software erg uitgebreid worden, maar om hierover te oordelen heb ik gewoon te weinig gezien.

Het questsysteem in Rage is erg te vergelijken met het questsysteem in Fallout 3. Je praat met de locale bevolking en je neemt tal van missies aan. Deze missies variëren van het uitschakelen van een groep bandieten, tot het het verslaan van een enorme mutant in de Dead City. Wanneer je deze missies tot een goed eind brengt, krijg je meer naamsbekendheid en zullen NPC’s ook anders op je reageren. Dit alles zorgt voor een constant evoluerende speelwereld waarin NPC’s voortdurend van houding veranderen. Rage zal ook een aantal kleine RPG elementen bevatten, waaronder een inventory screen. Je zult jouw vijanden kunnen looten, maar afgezien van dit heeft id Software nog niets bekendgemaakt over deze RPG elementen.

De speelwereld in Rage ziet er verdomd mooi uit. Rage loopt op de nieuwe id Tech 5 engine en dit is er duidelijk aan af te zien. De omgevingen oogde heel gevarieerd en alles zag er prachtig uit. Net als in Metro 2033 zul je in Rage ook ondergronds levende samenlevingen aantreffen, die ervoor gekozen hebben zich te verschuilen voor de gevaarlijke bovenwereld, die is ontstaan na de implosie van de asteroïde 99942 Apophis. Rage laat dus een realistische post-apocalyptische wereld zien waarin je meer dan ooit het gevoel krijgt dat je alleen staat in jouw strijd tegen de mutanten.


Dit vond ik tof
Eigen wapens maken
Het samenstellen van je eigen wapens is één van de belangrijkste features in Rage. Naarmate je verder in de game komt zul je steeds meer onderdelen tegenkomen. De onderdelen kun je gebruiken om zowel je wapens, gadgets als buggies te voorzien van nieuwe features. Altijd al een lopende turret als bondgenoot gewild, dan gebruik je de door jouw verzamelde onderdelen om er een te bouwen. Ook kun je normale turrets op strategische posities inzetten, waardoor je een licht voordeel creëert voor tijdens de gevechten. Wapens en gadgets kun je ook customizen. Hierbij moet je denken aan een krachtigere ninja ster, die jouw vijanden op een prachtige manier van hun hoofd ontdoet of een krachtigere motor voor in je buggy. Op deze manier ben je nog beter manoeuvreerbaar en krijg je een klein voordeel in de verschillende races.

Actie voelde soepel aan
De actiemomenten die id Software ons voorschotelde zagen er goed uit en het leek ook allemaal heel soepel te lopen. Waar ik bij andere games vaak het gevoel heb dat de combat niet goed werkt in een RPG-achtige game, laat Rage juist zien hoe het wel moet. De vuurgevechten in Fallout 3 voelden stroef aan maar in Rage voelen zij juist heel soepel aan. De ene naar de andere vijand legt het lootje en vooral de ninja ster maakte grote indruk op mij. Met deze ster is het mogelijk om verschillende vijanden gelijktijdig van hun hoofd te ontdoen. Een bloederig spektakel die het aanwezige publiek op het puntje van hun stoel liet zitten en kreten als ‘Oooh’, ‘Aaaahhh’ en ‘Yeaaaaah’ liet uitkramen. Zeker het hoogtepunt van deze behind-closed-doors presentatie.

Grote open wereld
De wereld van Rage voelde groot en levendig aan. Tijdens de behind-closed-doors presentatie van Rage toonde men twee gebieden; Wellsprings en The Dead City en hoewel deze gebieden slechts een klein onderdeel van een enorme wereld zijn, oogde ze beiden groots. Toen ik de aanwezige lead-developers vroeg hoe groot de precieze speelwereld van Rage zou zijn, wilde men geen specifiek antwoord geven. ‘Ga er maar vanuit dat je genoeg uurtjes bezig zult zijn voordat je Rage hebt uitgespeeld’, was het antwoord van de id Software medewerkers. Afgaande op de antwoorden van id Software lijkt het er op dat Rage qua speeltijd meer op een role-playing-game zal gaan lijken en dat is helemaal geen slechte zaak. Je hoeft er in ieder geval niet bang voor te zijn dat je de credits straks al na enige uurtjes voorbij ziet rollen.


Dit vond ik er van
Rage wist een positieve indruk op mij achter te laten en ik ben vooral heel benieuwd naar hetgeen Rage nog in petto heeft voor mij. De actie oogde bij tijd en wijle spectaculair en het racen voegt daadwerkelijk iets toe aan de gameplay van Rage. Grafisch is Rage om van te smullen en id Software laat met Rage duidelijk zien wat de mogelijkheden zijn van de nieuwe id Tech 5 Engine. Vooralsnog lijkt id Software een daverende comeback te maken met dit post-apocalyptische avontuur. Ik ben in ieder geval heerlijk warm gemaakt en ik hoop dat ik tijdens de aankomende GamesCom zelf aan de slag kan met deze topper in wording.

Rage is een first-person shooter die zich afspeelt in een grote open post-apocalypische wereld. De game is in ontwikkeling bij de legendarische ontwikkelaar id Software en is gebouwd op de id Tech 5 engine. Rage staat gepland om in Q1 van 2011 uit te komen voor de PC, PlayStation 3 en Xbox 360.

reacties
#185811  | 30 juni 2010 17:20 - DvT
Avatar van DvT
Reacties: 136
Het ziet er in ieder geval ziek goed uit.
#185819  | 30 juni 2010 18:22 - fabio1
Standaard avatar
Reacties: 2.422
zker kopen vond hem egt gruwelijk
#185820  | 30 juni 2010 18:56 - Delta Hawx
Avatar van Delta Hawx
Reacties: 516
Ben juist een paar trailers gaan opzoeken van deze game. Ziet er echt fantastisch uit, ik wil mij deze zeker gaan halen. Ook zeer mooie graphics etc...
#185824  | 30 juni 2010 21:28 - Tommygun NL
Avatar van Tommygun NL
Reacties: 219
Ziet r idd bruut uit! =D


Ma wil wel nog ff wat gameplay zien eerst
#185835  | 1 juli 2010 07:30 - Marley
Avatar van Marley
Reacties: 9.562
Lijkt me een erg vette game!


Er klopt alleen heel weinig van je bewering dat asteroide 99942 een grote kans heeft om in 2029 de aarde te raken. De gemiddelde kans dat de asteroide de aarde raakt was in 2004 vlak na de ontdekking in eerste instantie 2,7%, maar dit is al snel bijgesteld naar 0.000740000%, oftewel een kans van 1 op 135.000. In 2068 is overigens de grootste kans dat de asteroide de aarde raakt, dan komt ie veel dichterbij dan in 2029.
#185862  | 1 juli 2010 13:20 - I Terror NL I
Avatar van I Terror NL I
Reacties: 194
heeft een beetje weg van borderlands
#185909  | 1 juli 2010 23:42 - Assassin
Avatar van Assassin
Reacties: 1.384
Quote:
Lijkt me een erg vette game!


Er klopt alleen heel weinig van je bewering dat asteroide 99942 een grote kans heeft om in 2029 de aarde te raken. De gemiddelde kans dat de asteroide de aarde raakt was in 2004 vlak na de ontdekking in eerste instantie 2,7%, maar dit is al snel bijgesteld naar 0.000740000%, oftewel een kans van 1 op 135.000. In 2068 is overigens de grootste kans dat de asteroide de aarde raakt, dan komt ie veel dichterbij dan in 2029.

Knap berekend man, goed in wiskunde zeker. OT: Excited!!
#185998  | 3 juli 2010 11:26 - Zornik
Avatar van Zornik
Reacties: 2.153
De game klinkt zéér interessant,maar ik hoop dat de RPG elementen niet te mager worden.
#186025  | 3 juli 2010 23:23 - Zornik
Avatar van Zornik
Reacties: 2.153
Quote:
heeft een beetje weg van borderlands

Inderdaad, maar dan nog met story elementen en goeie vehicular combat.
#191930  | 15 oktober 2010 22:44 - pimelienii
Standaard avatar
Reacties: 44
Dit ziet er zo vet uit.
maar nog zolang wachten

must have

Om een reactie te plaatsen dien je ingelogd te zijn.
Nog geen account? Registreer je gratis!
game info
Ontwikkelaar: id Software
Uitgever: Bethesda Softworks
Meer info
Aantal spelers: -
Release: 7 oktober 2011
Stats
Aantal keer in collectie: 4
Aantal keer in wenslijst: 5

gerelateerde media
360 Headliner | Hosted by: GrafiX | Coding: VincentG | Design: ID83