
FIFA 11
Preview - Hands-on | 20 juni 2010 - Hoe maak je een haast perfecte game nog completer? Die vraag zal ontwikkelaar EA Canada zichzelf vast en zeker ook gesteld hebben. FIFA 10 was als footie namelijk nagenoeg perfect. Na jaren tweaken was FIFA 10 de onbetwiste koning voetbal en schudde het grote concurrent Pro Evolution Soccer definitief van zich af. Kiest EA er dit jaar voor om nog meer te tweaken aan de gameplay of kiest men ervoor om iets gewaagds en compleet nieuws te implementeren?
Dit heb ik gezien en gespeeld
Tijdens de tweede E3 beursdag kreeg ik bij Electronic Arts een behind-closed-doors presentatie van FIFA 11. De presentatie werd gegeven door producer Dave Rutter, die als een van de leidinggevende bij EA Canada werkt. Na de presentatie konden ik en Rob Buitenhuis nog een aantal matches tegen elkaar spelen.
Dit is FIFA 11
Wie kent de FIFA franchise nou niet? FIFA is de door de voetbal wereldbond officieel gelicenseerde videogame franchise die al jaren garant staat voor kwaliteit. Na de editie van vorig jaar was vrijwel elke voetbal liefhebbende gamer het met elkaar eens; FIFA was Pro Evo nu écht voorbijgestreefd. De gameplay van FIFA is de afgelopen jaren behoorlijk geëvolueerd. Waar men zich eerst heel erg op simulatie van de sport richtte, werd de gameplay de afgelopen jaren een stuk sneller en ging het iets meer op Pro Evolution Soccer lijken. De simulatie aspecten en diepte binnen de FIFA games werden echter behouden en steeds meer Pro Evolution spelers switchen over naar de FIFA franchise. Dit jaar lijkt EA met FIFA 11 een aantal gewaagde keuzes te maken, dat ondervonden Rob en ik wel tijdens onze speelsessie met FIFA 11.
Dit vond ik tof
Personality +
Met FIFA 11 implementeert ontwikkelaar EA Canada een aantal nieuwe features. Eén van die nieuwe features is Personality +. Met Personality + zullen spelers zich nog levensechter gaan gedragen op het veld. Iedere speler heeft nu eenmaal een andere techniek en om de Personality + feature te verduidelijken haalde de producer van FIFA 11, Dave Rutter, er de spelers Andrey Arshavin en Sol Campbell bij. Arshavin, sterspeler van het Russische nationale elftal en Sol Campbell, de oude ervaren rots in de branding bij Arsenal zijn namelijk twee compleet verschillende spelers.
Waar Arshavin het heel erg van zijn techniek en wendbaarheid moet hebben is Sol Campbell meer een speler die het spel stil probeert te leggen. Zijn kracht ligt meer in zijn fysiek en postuur. Dave Rutter gaf aan dat vrijwel elke bekende voetballer zijn karakteristieke eigenschappen zal behouden in FIFA 11. Zo zal een speler als Sneijder over een geweldige traptechniek beschikken terwijl de Italiaanse kilometer vreter Genarro Gattusso het moet hebben van zijn agressiviteit en loopvermogen. Het is dus van vitaal belang dat je een team het veld opstuurt dat elkaar in alle opzichten aanvult. Je kunt niet met 6 aanvallende spelers het veld opkomen, je zult de match dan verliezen op agressiviteit, doorzettings -en loopvermogen.
Pro Passes
Waar je vroeger met elke speler op dezelfde manier een bal passte, is dit bij FIFA 11 totaal niet meer het geval. De nauwkeurigheid van je passes zijn namelijk afhankelijk van jouw vaardigheden als gamer, de vaardigheden van de voetballer en de situatie op het veld. Ook nu haalde Dave Rutter de verdediger Sol Campbell naar voren. “Sol Campbell is geen speler die je de opbouw van achteruit toevertrouwd, aangezien zijn passing en creativiteit niet echt zijn sterkste punten zijn. Campbell zal de bal minder nauwkeurig kunnen passen en wanneer je even niet oplet of de bal net iets verkeerd raakt is de kans groot dat je het balbezit verspeelt”, aldus producer Dave Rutter.
Tijdens de twee matches die ik en Rob tegen elkaar speelden kwam duidelijk naar voren dat de Pro Passes het voetbal ook echt een stuk authentieker maakten. FIFA 11 biedt meer dan ooit de volledige voetbal simulatie ervaring en dit was voor ons beiden toch weer wennen, nadat de gameplay bij FIFA 10 en FIFA World Cup 2010 South Africa een stuk sneller was. Niet elke pass kwam aan, snelle combinaties zaten er aan beide kanten niet meer in en doelpogingen gingen geregeld hopeloos verloren.
Eigen muziek
Voor het eerst in een FIFA game is het nu ook mogelijk om jouw eigen muziek in de game te implementeren. Op deze manier is het niet alleen mogelijk om jouw muziek in het in-game menu te beluisteren, nee, ook wanneer je een doelpunt hebt gemaakt zul je jouw muziek als ambience-muziek door het stadion horen. Het implementeren van je eigen muziek is ongelooflijk makkelijk. Het enige wat je hoeft te doen is muziek te rippen van een CD die je bezit. Via een optie in het menu van FIFA 11 kun je jouw muziek als ambience muziek instellen. Zie je het al voor je, elke keer Justin Bieber’s ‘Baby, Baby, Baby’ wanneer Arsenal's Robin van Persie een doelpunt maakt? How cool is that?
Hier zet ik nog vraagtekens bij
Veel meer simulatie
Eén van de pluspunten van FIFA 10 was het feit dat de gameplay lekker snel was. Kansen konden elkaar in snel tempo opvolgen en er werd over het algemeen veel gescoord in een wedstrijd. Met FIFA 11 kiest EA ervoor om meer de simulatie kant op te gaan en hoewel ik dit aan de ene kant erg toejuich, moest ik heel erg wennen aan de slomere wedstrijdverloop. Zowel ik en Rob hadden het eerste potje FIFA 11 echt zoiets van ‘WTF, hoezo dat, nee, jezus, godverdomme, die pass had ik niet zo bedoeld’. Frustratie is dus het juiste woord als ik terugdenk aan die twee matches, maar aan de andere kant was het ook heel erg tof dat FIFA 11 meer de simulatie kant opgaat. Ik ben er alleen wel een beetje bang voor dat veel spelers die de snellere gameplay van FIFA 10 juist zo vet vonden, heel erg zullen moeten wennen aan de nieuwe FIFA.
Scheidsrechter AI niet optimaal
Wat ook opviel tijdens onze speelsessie was dat de AI van de scheidsrechter bij tijd en wijle tenenkrommend was. Buiten spel situaties werden hopeloos genegeerd door het arbitrale trio en karateschoppen van kant werden afgedaan als correcte slidings. Toen wij Dave Rutter met dit probleem confronteerde deed hij het af als kleine problemen die de aankomende maanden verholpen zullen worden en daar gaan wij dan voorlopig ook maar vanuit.
Dit vond ik ervan
FIFA 11 lijkt een solide voetbal game te worden, die zich meer dan ooit op de simulatie van de sport zal gaan richten. Nieuwe features als de Personality + en Pro Passes lijken features van toegevoegde waarden te worden, maar zowel ik als Rob moesten heel erg wennen aan deze nieuwe manier van spelen. Waar wij snel combinatie voetbal uit FIFA 10 gewend waren, moesten wij vanwege de slomere gameplay behoorlijk omschakelen. Toch denk ik dat spelers deze nieuwe manier van spelen naar verloop van tijd zullen gaan accepteren en waarderen. Echte voetbalfans willen nu eenmaal een zo realistisch mogelijke ervaring en die lijkt FIFA 11 te gaan aanbieden.
De nieuwe FIFA game wordt ook nu weer ontwikkeld door Electronic Arts Canada. De game bouwt voort op de gameplay van FIFA 10 en zal bovendien de nodige vernieuwingen bevatten. FIFA 11 staat gepland om deze herfst uit te komen voor de Xbox 360, PlayStation 3, PC, Nintendo DS, Nintendo Wii, PlayStation Portable en iPhone.
Reacties: 51
Reacties: 468
Reacties: 56
En Pro Passes lijkt mij alleen maar tactischer, dus ook leuker!
Reacties: 9.562
Reacties: 731
Reacties: 978
Reacties: 1.449
@ Marley, ik denk dat je idd een van de enige bent.
Reacties: 78
WTF? Zoveel verbeterpunten mogelijk dat het eigenlijk heel raar is dat het een van de beste FIFA's uit de serie is. Realisme was ver te zoeken als je zag wat voor doelpunten bijvoorbeeld een RKC tegen Real Madrid kon maken, Barcelona zou er jaloers op zijn. Zo te horen gaat FIFA 11 wel weer de goede kant op alleen scheidsrechterlijke beslissingen die nog slechter zijn baart me wel zorgen. Inconsequente kaartenbeleid (obstructie nooit een kaart) was 1 van de frustraties van FIFA 10.
Reacties: 44














Koop wat je wil met B.O.E.G.



