*

Driving-Fun.com Planeet HS Loodzwaar.com Jaggle.nl DailyBase.nl
preview
Game

Auteur: Jelle Schut (jellejelle)
Geplaatst op: 2 december 2009 om 17:00


English Translation 
xbox360

BioShock 2

Preview - Hands-on | 2 december 2009 - BioShock was een meesterwerk, de sfeer in de game, de geweldige design stijl, het gebruik van verschillende gameplayelementen, het verhaal. Alles klopte gewoon. BioShock was een nieuwe stap in games. Als ontwikkelaar kun je met een vervolg dan 2 dingen doen. Je kunt verder borduren op het 1ste deel en een goede game maken, of je kunt proberen er net zo’n geweldige en innovatie game van de maken als deel 1.

Wat heb ik gespeeld?
Ik heb bij 2K Games op kantoor in Breda een level gespeeld dat zich in de eerste 33% van de verhaallijn afspeelde. Dit level zit dus redelijk dicht na het begin van de game en speelt zich af in een pretpark in Rapture. Ik heb het level 2 keer kunnen spelen en in totaal ongeveer 1,5 uur gespeeld. Ik heb de game gespeeld op de Xbox 360.



Dit is BioShock 2
BioShock 2 speelt zich opnieuw af in Rapture, 10 jaar na het origineel. Je speelt als een Big Daddy, eentje uit de Alpha serie, dus een zeer vroege Big Daddy versie. Deze verandering van perspectief betekent dat je andere wapens krijgt en een andere rol in de game.

Als Big Daddy kun je tegelijk gebruik maken van je Plasmids en wapens. Je linkerhand bevat de Plasmids, je rechterhand de wapens. De Plasmids die ik in de demo heb gezien kwamen overeen met die uit BioShock, de vuur-, elektriciteits- en zwaartekrachtplasmid maakten hun opwachting. Qua wapens beschik je als Big Daddy onder andere over de enorme boor, een uit de kluiten gegroeide shotgun, een vierloops machinegeweer en een speargun die grote darts afschiet.

Rapture zelf is in 10 jaar verandert, maar toch herkenbaar gebleven. Alhoewel je in deze game door een ander personage wordt begeleid, voelt de opzet van het verhaal grotendeels hetzelfde. Je wordt bijgepraat over de radio en kunt via audio dagboeken meer leren over het verhaal. Hoe dat verhaal in elkaar zit is nog een groot vraagteken. Het level dat ik speelde bevatte maar buitengewoon weinig elementen die zouden kunnen vertellen wat er zich in Rapture afspeelt ten tijde van BioShock 2.

De grafische stijl en het design van de game komen heel erg overeen met de eerste game. De art deco uitstraling is nog steeds overal aanwezig en het level design is voor de mensen die BioShock gespeeld hebben zeer herkenbaar.



Dit vond ik tof
Big Daddy wapens: Als Big Daddy heb je in de game de mogelijkheid om tegelijkertijd je plasmids en je wapens te gebruiken. Je plasmids zitten in je linkerhand en in je rechterhand draag je de wapens. Natuurlijk heb je de beschikking over de Big Daddy wapens uit de eerste game, zoals de boor en de Rivet Gun. Het aanslingeren van je boor en een Splicer een groot gat in zijn lichaam bezorgen vond ik erg vet en ook de Rivet Gun werkt prima als uit de kluiten gegroeide shotgun. Mijn favoriete wapen tijdens de demo was de Spear Gun, dit wapen schiet enorme darts af waarmee ik een Splicer letterlijk kon vastpinnen op de muur.

BioShock sfeertje: De audio dagboeken, het art deco design, de wereld van Rapture, veel van de elementen die BioShock zo tof maakten komen weer terug. Ik voelde me gelijk thuis in de game en ik had echt weer zin om de wereld te gaan verkennen. Ook Andrew Ryan maakt zo af en toe zijn opwachting. Ja, hij is dood, maar toch niet helemaal. Zo speelde het level dat ik mocht proberen zich af in een vervallen ‘pretpark’ waarin Andrew Ryan zijn onderdanen de bewoners van de stad brainwasht opvoedt over de geneugten van Rapture. Her en der kom je nog boodschappen en posters van hem tegen op de muren en ook is er menig audio dagboek van de grote schepper te vinden.

Meer mogelijkheden om levels te verkennen: BioShock had al wat behoorlijk uitgebreide levels, maar eigenlijk iedere ruimte had een functie in de game. Het pretpark kende behoorlijk wat ruimtes die ik kon doorzoeken zonder dat deze direct een rol hadden in het verhaal. Of dit in de uiteindelijke versie ook zo blijft is nog de vraag, maar de belofte dat je meer kunt verkennen dan voorheen vind ik in ieder geval cool.



Hier zet ik vraagtekens bij
Het voelt te bekend: Alhoewel ik BioShock super vond, betekent dat niet dat ik hoop dat 2K Games het kunstje voor BioShock 2 herhaalt. Sommige zaken, zoals de sfeer, mogen van mij absoluut hetzelfde blijven, maar op het gebied van gameplay verwacht ik vernieuwing en hoop ik dat BioShock 2 net zo verrast als de allereerste. Helaas kwam dat in de demo nog niet echt tot uiting. Het verschil tussen het spelen als gewone sterveling en het spelen als Big Daddy is te klein. De Big Sister is cool, maar onderscheidde zich naar mijn gevoel niet echt van de Big Daddy. Het adopteren van een Little Sister is leuk, maar als je haar dan beschermt terwijl ze Adam oogst, kun je de Splicers redelijk makkelijk bij haar weg houden. 2K Games zal nog even flink aan het werk moeten om de game net zo goed te laten zijn als BioShock.

Graphics niet top: Of de ontwikkelaar dezelfde engine gebruikt voor BioShock 2 als voor BioShock durf ik niet te zeggen, maar het lijkt er wel op. De graphics waren nog niet top. De game had te veel vage textures en het lijkt er niet op dat ze mee kunnen met de grafische standaard van vandaag de dag. Toegegeven, volgens 2K wordt er nog volop gepoetst om BioShock 2 zo mooi mogelijk te maken, maar dat is dan ook wel hard nodig.

Multiplayer: Het grote vraagteken bij BioShock 2 is de multiplayer. Ik heb er op de E3 wat van gezien, maar dat is het. De meeste singleplayer games die een dergelijke poging wagen falen, maar sinds Uncharted 2: Among Thieves is er hoop. Die game wist een singleplayer ervaring namelijk uitstekend te vertalen in een goede multiplayer door trouw te blijven aan de leuke dingen van de singleplayer. Hopelijk wordt de multiplayer van BioShock 2 ook gebaseerd op de singleplayer en zien we Big Daddies, Little Sisters en ander gespuis straks terug online. Dat 2K Games de studio Digital Extremes, bekend van ontwikkelwerk voor een aantal Unreal Tournament games, heeft ingehuurd voor de multiplayer geeft in ieder geval blijk van ambitie. Echter, ik ben er nog niet van overtuigd dat de multiplayer een succes gaat worden.

Dit vond ik ervan
De demo die ik speelde van BioShock 2 was slechts 1 level en 1,5 uur lang en dus is het lastig om een goed voorlopig oordeel te vellen. Wat ik op basis van de demo wel durf te zeggen is dat de kernelementen van de 1ste game bewaard zijn gebleven en dat BioShock 2 minimaal weer een hele goede game gaat worden. Ik ben er alleen niet zo zeker van dat BioShock 2 op dezelfde manier gaat verrassen en innoveren als BioShock en dat zou ik echt heel erg jammer vinden.

BioShock 2 wordt ontwikkeld door 2K Marin, meewerkende studios zijn 2K Australia en 2K China, Digital Extremes is verantwoordelijk voor de multiplayer. De game zal worden uitgegeven door 2K Games. 2K Marin heeft eerder de PlayStation 3 versie van BioShock verzorgd. BioShock 2 komt op 9 februari 2010 uit voor de PC, PlayStation 3 en Xbox 360.

reacties
#170163  | 10 december 2009 20:53 - Cloud_Strife
Avatar van Cloud_Strife
Reacties: 1.195
Dit wordt voor mij een must have. Beetje brakke preview tbh. We zijn beter gewend Jelle.
game info
Ontwikkelaar: 2K Marin
Uitgever: 2K Games
Meer info
Aantal spelers: -
Release: 9 februari 2010
Stats
Aantal keer in collectie: 19
Aantal keer in wenslijst: 49
Boxshot
gerelateerde media
360 Headliner | Hosted by: GrafiX | Coding: VincentG | Design: ID83