
Inafune maakte Dead Rising en Lost Planet mogelijk
Nieuws | 11 februari 2007 - Was vroeger Capcom een bedrijf waarbij je redelijk zeker kon zijn van de aankomende titels, tegenwoordig is het een van de koplopers op het gebied van innovatie en creativiteit. Lees verder wat dit allemaal inhoudt voor deze zeer bekende Japanse ontwikkelaar en uitgever.
Met games als Okami, Viewtiful Joe, Dead Rising en Lost Planet staat de developer en publisher weer volop in de spotlights, niet geheel zonder reden. Toch was het een lange tijd onzeker of de twee recente klappers van dit bedrijf, zombie-smasher Dead Rising en cult shooter Lost Planet, de winkelschappen wel zouden bereiken. Dit blijkt uit een interview met Keiji Inafune, bekend van Mega Man en vele andere Capcom titels. Ook is hij de verantwoordelijke man voor Dead Rising en Lost Planet's releases.
Yes, with both Dead Rising and Lost Planet, management initially was very much against developing the games. Actually for a while there we were practically on the verge of having the projects cancelled. But I knew that Capcom just had to follow through with these titles, that the company needed them. So over the course of several months, I did my best to convince the decision-makers that these games have what it takes to succeed, to be hits and make money for the company. There was a time when I considered giving up on these two games, but I’m really glad I stuck with them and convinced management to let us make the games.
Wat Inafune duidelijk maakt, is dat het een lastige periode was. De Xbox 360 verkoopt namelijk zeer slecht in Japan en de ontwikkelkosten zouden erg hoog zijn vanwege de stap naar next-gen.
But looking at it from management’s perspective, this is the (Xbox) 360 we’re talking about, in Japan. So there’s that. Plus, being next-gen means development’s not going to be cheap by any means. It’s a very big investment for a company. So I guess it’s only natural that they would be apprehensive about okaying the games, both Lost Planet and Dead Rising. But as a game creator, if you can’t convince them to take those kinds of risks, you’ll never be able to make any good games. I think part of making games, part of being a game creator, is convincing the right people that what you’re doing is going to succeed and make money for the company. Plus, now I can use this to my advantage next time, like, “See, you can trust me. I know what I’m talking about here.â€
Keiji maakt ook duidelijk dat dit niet de laatste keer zal zijn dat Capcom met dergelijke unieke titels zal komen en dat we nog veel meer kunnen verwachten de komende tijd. Kijk echter niet uit naar tientallen sequels, meldt Inafune: Innovatie is waar het om draait. Een vervolg op Dead Rising is welliswaar zeer goed mogelijk.
Just know that I’m not stopping there, now that Lost Planet’s out the door. There are more titles like this in store for fans: risky, challenging games, with a lot riding on them.
Goed nieuws voor de Xbox 360 bezitters onder ons dus! Nu Capcom de nodige ervaring opgedaan heeft met dit platform en blijkt dat het de consumenten bevalt, kunnen we nog aardig wat Capcom games op de 360 spelen deze generatie.
Mr. Keiji Inafune in al zijn glorie
Reacties: 9.562
Ik ben benieuwd naar die verdere gewaagde projecten!Reacties: 1.427
Reacties: 506
Capcom FTW ^^
Reacties: 9.562

Reacties: 2.816
Reacties: 1.115

Reacties: 832
Reacties: 583
Reacties: 409
Reacties: 319
We moeten blij zijn met een bedrijf als capcom, gelukkig ook aan de zijde van de 360.
Reacties: 1.232
Dat kan je dan mooi vergeten aangezien de ontwikkelaar, Clover Studios, immers de deuren noodgedwongen moest sluiten. Overigens staat Clover Studios los van het team van Inafune.












Koop wat je wil met B.O.E.G.






