*

Driving-Fun.com Planeet HS Loodzwaar.com Jaggle.nl DailyBase.nl
nieuws
Xbox default sfeerafbeelding

Auteur: Paul van den Hogen (Incubus)
Geplaatst op: 15 maart 2010 om 12:44
alg

Waarom Ensemble Studios werd gesloten

Nieuws | 15 maart 2010 - Tijdens de Game Developers Conferance in San Fransisco heeft ex-medewerker Paul Bettner van de befaamde studio Ensemble aangegeven waarom de studio door Microsoft werd gesloten. Uiteindelijk bleek het gebrek aan halen van deadlines en het overschrijden van het budget de reden voor Microsoft om de studio van games als Age of Empires en Halo Wars te sluiten.

Te hoge productiekosten
In het interview laat Paul Bettner weten dat elke game van Ensemble Studios twee keer de geplande tijd duurde om af te ronden. Ook de productiekosten schoten omhoog, waardoor elke game twee keer duurder werd dan het oorspronkelijke afgesproken budget.

Quote:
“Microsoft is a public company, they answer to their shareholders, and we were simply too expensive.”


Bij Ensemble Studios werd uiteindelijk vorig jaar september de deuren gesloten. Gamers van over de hele wereld lieten hun ongenoegen blijken, maar met de uitspraken van Bettner is het een stuk duidelijker geworden waarom Ensemble Studios de deur werd gewezen.

reacties
#177880  | 15 maart 2010 14:18 - Ypuh
Avatar van Ypuh
Reacties: 274
Verbaast me niet. De laatste jaren hebben ze weinig bijzonders gepresteerd. Halo Wars heeft het redelijk gedaan vanwege de franchise naam, maar mocht het een willekeurige game geweest zijn, dan was hij gewoon 'ruk' genoemt.
#177886  | 15 maart 2010 15:14 - MartyMan
Standaard avatar
Reacties: 57
we want age of empires!
#177897  | 15 maart 2010 15:58 - erico360
Avatar van erico360
Reacties: 380
idd niet halen van deadlines het is echt duidelijk dat halo wars niet compleet is.
#177920  | 15 maart 2010 19:39 - jellejelle
Avatar van jellejelle
Reacties: 2.094
Tja, als je idd je deadlines niet weet te halen en continue meer uitgeeft dan in het budget staat is het op een gegeven moment over. Jammer, want ze maakten wel goede games, maar als je eenmaal in zo'n sleur zit, dan kom je er moeilijk uit.
#177941  | 16 maart 2010 00:01 - PhysX NL
Avatar van PhysX NL
Reacties: 1.331
Quote:
idd niet halen van deadlines het is echt duidelijk dat halo wars niet compleet is.

Ja, idd. Er zat (en zit) zoveel potentie in Halo Wars maar ik ken iPhone games die uitgebreider zijn. Halo Wars had twee dingen nodig: meer ontwikkeltijd en goede ondersteuning in de vorm van DLC. Echt jammer want het spel was best vermakelijk... voor een uurtje! Halo Wars was zeker weten een goed spel maar de full game was ongeveer even uitgebreid als de demo

Ensemble Studios was één van mijn favoriete studio's en ik vind het nog steeds onbegrijpelijk dat ze moesten sluiten. Zo'n naam laat je toch niet verdwijnen! Had het niet met een reorganisatie gekund? RIP Age of Empires...

Om een reactie te plaatsen dien je ingelogd te zijn.
Nog geen account? Registreer je gratis!
Bedrijf info
Land van herkomst Verenigde Staten
Opgericht in 1995

360 Headliner | Hosted by: GrafiX | Coding: VincentG | Design: ID83