
[update] 'Microsoft verwijdert chip uit Natal'
Nieuws | 7 januari 2010 - Microsoft heeft wegens kostenbesparende redenen een chip verwijderd uit het aankomende Natal motion control systeem, zo meldt GamesIndustry. De chip, die verantwoordelijk was voor de informatie van de processor, zal nu vervangen worden voor een softwarematige oplossing.
Ontwikkelaars hebben alvast laten doorschemeren dat de verandering geeft effect gaat hebben op de bestaande lag van zo'n 100ms. De berekeningen van de chip worden nu namelijk verwerkt door 1 van de 3 Xenon processors. Ondanks dat daarmee een percentage van de prestaties wordt weggenomen, gebruiken de meeste games toch geen 100% van de processing kracht. Daarnaast stelt een software oplossing Microsoft in de gelegenheid sneller updates door te voeren en de verkoopprijs omlaag te brengen.
Verder liet de bron weten dat Natal ondanks de verandering het niveau van de demo's op de E3 en GamesCom moet halen, maar dat het voor snelle games als Burnout niet ideaal is.
[Update]
Microsoft weigerde te reageren op het gerucht.
Reacties: 371
Reacties: 115
Reacties: 690
Reacties: 739
Reacties: 33
Enige wat me nu handig lijkt is het afspelen van films en uitzetten van dat ding met je stem
omdat ik lui ben haha.Reacties: 613
Reacties: 332
Reacties: 189
| Quote: ik denk dat microsoft hier grootse plannen mee heeft.........ik denk dat we dit snufje ook niet alelen i nde xbox360 gaan tegenkomen. |
Ze hebben al gezegt dat ze dit ook voor de pc willen gebruiken
Reacties: 267
| Quote: Hmmmm... Ik had het opzich wel mooi gevonden als ze die chip erin hadden gehouden. Als er nou een toptitel uitkomt waarbij ze zeggen dat je ook Natal kan gebruiken, ga ik me toch afvragen of dit niet ten koste gaat van de game. |
precies.. straks het het 't net niet..









