nieuws
Hardware

Auteur: Paul van den Hogen (Incubus)
Geplaatst op: 7 januari 2010 om 10:42

Bron: Videogames 24/7
English Translation   Tags: Microsoft, Natal, FPS
alg

Natal loopt op 30 fps

Nieuws | 7 januari 2010 - Tijdens de Microsoft presentatie op de Consumer Electronica Show (CES) heeft Microsoft laten weten dat Natal op 30 seconde per frame loopt. Daarnaast werd het ook duidelijk dat Natal onomstotelijk in 2010 zal uitkomen.

Andrew Fitzgibbon van Microsoft Research liet het volgende weten aan de aanwezige pers:

Quote:
“What Natal does, is it evaluates effectively trillions of body configurations every frame. We’ve made it do that 30 times a second.”


Dit gegeven wil echter niet zeggen dat games ook op 30 seconden per frame lopen. Project Natal werd tijdens de afgelopen E3 in Los Angeles onthuld. Microsoft verraste vriend en vijand door een medium te creëren waarbij controllers verleden tijd zijn.

reacties
#171955  | 7 januari 2010 10:51 - 00_bever
Avatar van 00_bever
Reacties: 643
30p/s dat was toch niet mooi dacht ik
#171957  | 7 januari 2010 11:00 - Ypuh
Avatar van Ypuh
Reacties: 247
Ik denk dat games als Modern Warfare 2 en Assassins Creed 2 de 30 FPS niet halen hoor! Aangezien je dat niet is opgevallen, is dat mooi genoeg omdat jij het verschil toch niet ziet. De kunst is om je zo af te leiden (Dus de game boeiend te houden) dat de FPS je niet op valt. Games op 100 FPS spelen is de grootste onzin die er bestaat omdat een mens maar tot 50 FPS kan herkennen, als je op 100 FPS speelt ervaar je veel sneller drops. Dat is wel weer waarneembaar en ergelijk.
Bioscoop films draaien overigens ook vaak op slechts 25 FPS, mensen hebben alleen dankzij games als Call of Duty en Counter-Strike elkaar wijsgemaakt dat je niet met minder als 60 FPS kan spelen, grootste onzin.
#171965  | 7 januari 2010 11:32 - Zornik
Avatar van Zornik
Reacties: 2.103
' Natal op 30 seconde per frame loopt'


Dat zal dan een zéér lange presentatie geweest zijn....zoals hierboven te lezen is zijn 30fps meer dan voldoende.Dat ze maar eens werk maken van screen tearing (Vsync).
#171976  | 7 januari 2010 12:18 - XBLMaximusNL
Avatar van XBLMaximusNL
Reacties: 1.591
valt me erg tegen
#171986  | 7 januari 2010 12:50 - Jpprflrp
Avatar van Jpprflrp
Reacties: 1.996
Wtf, fitzgibbon XD


Nja, OT: al dat fps etc zegt me totaal niks..
#171989  | 7 januari 2010 13:03 - Cruor
Avatar van Cruor
Reacties: 30
Volgens mij hebben jullie het verkeerd gelezen. In het artikel wordt gezegd dat de MOTION SENSOR 30 keer per seconde jouw houding detecteert, een game kan dus op het beeldscherm nog steeds 60 fps hebben.
De bron lezen is duidelijker
#172002  | 7 januari 2010 14:44 - justjappie
Avatar van justjappie
Reacties: 429
het hele bericht klopt niet. meneer van Hogen heeft u een katerdonderdag?
#172007  | 7 januari 2010 15:52 - GhostySpade
Avatar van GhostySpade
Reacties: 615
Ik vind dat best wel goed... Dat ding analyseert dan 30 keer per sec wat jou houding is :O
Btw "30 sec per frame"??!! Het bericht moet nog een beetje aangepast worden zo te zien

Om een reactie te plaatsen dien je ingelogd te zijn.
Nog geen account? Registreer je gratis!
hardware info
Fabrikant: Microsoft
Categorie: Controller
Release: 10 november 2010
360 Headliner | Hosted by: GrafiX | Coding: VincentG | Design: ID83