
Waarom Pandemic Studios nu gesloten is
Nieuws | 5 december 2009 - Riccitiello, CEO van Electronic Arts, heeft eindelijk de echte reden van het sluiten van Pandemic Studios bekendgemaakt. Het probleem lag zeker niet bij de kwaliteit van hun games, want Mercenaries 2 ging als zoete broodjes over de toonbank. Helaas waren de ontwikkelingskosten wel zodanig hoog dat er maar heel weinig winst gemaakt konden worden. Volgens Riccitiello lag dat volledig aan de ligging in California en is het daar 2 à 3 keer duurder om een game te maken dan bij hun andere studios.
Ondanks het ontslag van 200 personen voegde hij er wel aan toe dat diegene die echt het talent hadden om het te maken in hun job ofwel in een andere studio van EA zijn gaan werken of dat ze snel werk zullen vinden bij een andere ontwikkelaar.
Reacties: 830
Reacties: 1.129
Reacties: 83










