Profielen
Member Reviews
Weblogs
GO!Vision
Live Arcade
Hardware
Xbox 360
Prijsvragen
Nieuws Submit
Redactie
Contact
Twitter
Hyves
YouTube

Ontwikkeling Braid kostte 200.000 dollar
Nieuws | 26 maart 2009 - Jonathan Blow, ontwikkelaar van de Xbox Live Arcade game "Braid", onthulde vandaag dat zijn puzzelgame zo'n 200.000 Amerikaanse dollars heeft gekost om te maken voor zowel Xbox Live Arcade als de PC. Wel zei hij erbij dat je spellen voor stukken minder kunt produceren, maar dat hij enkele uitgaven heeft gedaan tijdens de ontwikkeling die niet volledig nodig waren geweest.
Blow had het volgende te zeggen over de ontwikkeling van Braid:
| Quote: "I spent the majority of the money on hiring an artist instead of just learning to draw and doing it by myself. The game wouldn't have been as good, but it would have made a profit. Also, a lot of that money was spent because I didn't want to live in a shack somewhere... It doesn't require $200,000 to make a game. It requires a PC, a dev kit and enough money to live on for the time it takes to develop, plus extra time because it will always slip. If you can live for three years at your Mom's house, you can make a game for free." |
#144787
| 26 maart 2009 09:09 -
GeeJee
Reacties: 47
Dit was al bekend toen Braid net uit was.
Toen zei hij dat hij er iets meer als 180.000 aan uitgegeven had...
Toen zei hij dat hij er iets meer als 180.000 aan uitgegeven had...
Reacties: 427
Haha, het gehele geldbedrag was niet helemaal nodig! 

Reacties: 259
hoeveel heeft ie ermee verdiend?
Reacties: 2.153
| Quote: hoeveel heeft ie ermee verdiend? |
Dat gaan we nooit weten denk ik.
Reacties: 1.741
| Quote: hoeveel heeft ie ermee verdiend? |
Waarschijnlijk in de buurt van wat die kwijt was. Anders was die wel iets blijer in dit bericht.












Koop wat je wil met B.O.E.G.