*

Driving-Fun.com Planeet HS Loodzwaar.com Jaggle.nl DailyBase.nl
nieuws
Game

Auteur: Kenny Bloem (KennyB)
Geplaatst op: 12 augustus 2008 om 15:04
xbox360

Randy Pitchford: Gevoel bij een game belangrijker dan lengte

Nieuws | 12 augustus 2008 - Gearbox Software manager Randy Pitchford legt uit waarom dat hij denkt dat gevoel en ervaring belangrijker zijn dan bijvoorbeeld de lengte van een game. Goede games met een korte speelduur zouden niets af doen van de waarde van een game.

Pitchford sprak in een recent interview over hun laatste titel, Brothers in Arms: Hells Highway.

Quote:
The campaign is not too short and not too long, It's longer than Call of Duty 4. It's shorter than a Final Fantasy game. It's different for different players. When the end starts to come, you want it to come. But when you get there, you want more. It's really well crafted.

Hij geeft aan dat de game langer is dan CoD4 maar korter dan een Final Fantasy. Als je klaar bent met spelen wil je meer want de game zit erg goed in elkaar.

Games die te lang zijn kunnen saai worden en games die vol met aktie zitten kunnen juist weer te kort zijn. Volgens Pitchford is het belangrijk een balans te vinden en hij denkt dat zijn team er bij de nieuwste Brothers in Arms goed in geslaagd is.

reacties
#115353  | 12 augustus 2008 15:11 - crossfire_nl
Avatar van crossfire_nl
Reacties: 1.595
heb die wel een beetje gelijk in. Maar eerlijk gezegt kan hij zich beter druk maken dat zijn games uberhaubt uitgegeven worden, dan over de lengte ervan te auwehoeren.
#115355  | 12 augustus 2008 15:18 - dealerkiller
Avatar van dealerkiller
Reacties: 1.288
Een goede combinatie van de twee maken juist een game zo goed. Kijk nar bioshock, niet erg lang of te kort en gaf een super sfeer. DMC 4 hetzelfde, niet über lang maar snelle actie en geweldig verhaal. Zo kan ik blijven verder gaan... . De sfeer en lengte van een game goed combineren is niet simpel maar als beide goed worden gecombineerd lever je 9 kansen op 10 een klassieker af. Dit is wel naargelang het type van game natuurlijk
#115378  | 12 augustus 2008 18:19 - DKS elemeNt
Avatar van DKS elemeNt
Reacties: 1.449
een shooter hoeft niet al te lang te zijn maar bij een rpg vind ik hoe langer (meer te doen) hoe beter..
#115393  | 12 augustus 2008 21:22 - pessimismus
Avatar van pessimismus
Reacties: 1.979
Hij heeft gelijk en ik kan niet wachten op de game, ik heb de LE gepre-ordered en ik ben erg benieuwd naar het verhaal (hopelijk ligt de grens alleen meer richting de 10 uur dan de 6)...
#115396  | 12 augustus 2008 22:06 - 00_bever
Avatar van 00_bever
Reacties: 692
zolang een game de heletijd vernieuwend is mag hij van mij zolang duren tot je er gek van wordt
#115398  | 12 augustus 2008 23:23 - Gaiden
Avatar van Gaiden
Reacties: 70
ze hadde geloof ik al gezegt datie 15 uur zou duren, dus das nog aardig wat
ik ga meteen op hard beginne dus duurtie nog langer xD
#115406  | 13 augustus 2008 01:56 - XBLMaximusNL
Avatar van XBLMaximusNL
Reacties: 1.661
... Hij heeft gelijk en de ervaring die ik bij Brothers in Arms heb meegemaakt was voor mij echt geweldig .. ik heb van Boris (Gamekings/ ook grote BiA fan) gehoord dat BiAHH hem niet de sfeer en het gevoel mee gaf wat hij hoopte ; oftewel een teleurstelling .. als hij dat aangeeft klopt dt meestal ook wel met mijn gevoe, dus dat zal echt klote zijn, vooral omdat ik het jammer vind dat Gearbox zich nu ook vooral richt op nieuwe projecten en laten ze hun pronkstukje vallen

Om een reactie te plaatsen dien je ingelogd te zijn.
Nog geen account? Registreer je gratis!
game info
Ontwikkelaar: Gearbox Software
Uitgever: Ubisoft
Meer info
Aantal spelers: 16
Release: september 2008
Stats
Aantal keer in collectie: 33
Aantal keer in wenslijst: 26

gerelateerde media
360 Headliner | Hosted by: GrafiX | Coding: VincentG | Design: ID83