member review
Game

Auteur: BurningshadowsX
Geplaatst op: 13 november 2009 om 12:39
xbox360

Halo 3: ODST

Member Review | 13 november 2009 - Halo 3: ODST?

Goh, wat is er veel verwarring geweest over ODST!
Uitbreiding? Downloadable Content? Sequal? Prequal? Wat is het nou?

Halo 3 was klaar, het had zijn mooie tijd gehad, leuke multiplayer, geweldige campaign, downloadable content.
Fans waren happy, maar het is nooit genoeg. Mensen wilden meer, en dus kwam er ook.
Halo 3: Recon werd aangekondigd. Fans happy, bungie happy, maar microsoft mischien iets te happy met een nieuwe Halo.
Halo 3: Recon was gepland als een uitbreiding voor Halo 3, maar Microsoft nam daar geen genoegen mee:
Bungie mocht Halo 3: Recon alleen verkopen als een volledige game. Op dat moment begon er Chaos te onstaan bij Bungie. Bungie had het merendeel van hun werknemers namelijk al gepland voor het toen nog niet aangekondigde Halo: Reach. Er werd een extra groot team op Recon gezet, en na veel brainstormen en ideeën, werd halo 3: Recon langzamerhand Halo 3: ODST.


Ja, Halo 3: ODST

Online waren er zat klachten voor ODST, voordat de game ook maar uitkwam. Mensen vonden het geen goede standalone prequal, en vonden dat blijkbaar het klagen waard.
Ikzelf? Ik beschouw mezelf als een Halo ''fanboy'', en hoefde niet eens gevraagd te worden of ik de game zou halen. Ik haalde hem meteen op dag 1 binnen.
Ik heb meteen de campaign opgestart, om hem met mijn 2 kleine neefjes online te spelen.
Is het een prijs van een volledige game waardig? Lees verder.

Campaign

De campaign begon meteen goed, een geweldige cutscene die ik al minimal zo'n 20 keer online had bekeken, die ik niet wou overslaan alleen om het moment te koesteren dat ik een nieuwe halo speelde.
(Heb je de game nog niet gespeeld, en hou je het graag spoilervrij, sla dan dit stuk over!)
Je crasht met je pod midden in New Mombosa, een stad die je al eerder hebt bezocht in halo 2, vlak nadat een groot Covenant schip wegvlucht en een grote schokgolf achterlaat.
De stad is verlaten en verwoest, en het begint er te krioelen van de Covenant.
Zelfs met mijn 2 kleine partners wist de game een goede indruk te geven dat je echt alleen in de stad was.
De omgeving, de rustige muziek en prachtige achtergronden hielpen er heel erg veel bij.

Uiteindelijk kwam ik aan bij de eerste ''clue'', allemaal aanwijzingen die je vind om je vermiste squadmates terug te vinden. Zodra je zo'n clue vindt, speel je in het verleden als de squadmate waar de clue iets mee te maken heeft. Een leuk bedacht systeem, maar het werkt niet helemaal zoals het beloofd te doen. Er werd gezegd dat je je als detective zou moeten gaan gedragen, maar dat was niet echt nodig. Naast de meestre clue's stonden praktisch borden met reusachtige ''HIER HEEN'' borden, die het absoluut niet moeilijk maakte om verder te komen in de campaign.

Maar goed, rond de vierde missie begon ik me toch af te vragen of dit nou echt de complete missies waren, ze voelde nogal kort aan. Mischien kwam het door de handige VISR die nu de equipment van halo 3 vervangt, maar ik raasde echt door de stad heen, en vondt ook alle clue's binnen 5 minuten in de stad.
De missie's zelf voelde ook een beetje kort aan, ik zal niet teveel in detail gaan, omdat de missie's leuker zijn als complete verrasing. De missies hadden ook veel stukjes die gewoonweg mini- firefights waren, en dat was ook jammer. Ik verwachte compleet nieuwe dingen in de campaign, en het voelde aan alsof ze allle firefight maps gewoonweg recyclede vanuit de campaign.

Toen kwam ik aan bij de laatste missie. Leuke missie, vooral leuk met vrienden, maar nogmaals, erg kort.
Eindigend in nog een firefight map, en een grappige cutscene, werd ik toch een beetje teleurgesteld achtergelaten.

Firefight
(notitie: Ik behandel hierbij niet de halo: mythic disk, omdat ik vind dat het er gewoonweg als extra wordt bijgestopt. Het is niet echt een deel van ODST zelf!)
Firefight, veel van gezien, veel van gehoord. Het leek me leuk, en niet zo snel vervelen.
Uiteindelijk was het ook leuk, heel leuk zelfs. Maar omdat het gewoon kopieën zijn van de campaign firefight stukjes, verveelde het toch wel. Het is opeens niet zo nieuw meer. Nieuwe tegenstanders zijn er niet zo veel (nieuwe drones, nieuwe hunters, engineers.) En daarom krijg je al snel het gevoel dat je gewoon de halo 3 campaign in nieuwe maps aan het spelen bent.
2 nieuwe wapens doen het 'em ook niet echt. De wapens zijn leuk om te gebruiken, maar zijn nou niet een complete vernieuwing.
plus- en minpunten
geweldige co-op game
Prachtige muziek
houdt zelfde sfeer als halo 3
....Maar weinig replay value
korte campaign
...maar mischien iets te veel?
conclusie
Kortom, het is niet zomaar een uitbreiding, het is wel een leuke beleving, maar als volledige game is het nou niet bepaald de beste game ooit.
Heb je geen halo 3? Dan is dit een geweldige aankoop aangezien je er alle multiplayer maps van halo 3 bij krijgt.
Maar heb je halo 3, verveelde de campaign snel, en doe je het alleen voor de multiplayer? Laat deze dan links liggen, of huur hem eens. Je kan dan veel beter wachten op Halo: Reach die later dit jaar uitkomt.
Member score
Graphics:
Graphics: 78%Graphics: 78%
Gameplay:
Gameplay: 78%Gameplay: 78%
Replay:
Replay: 75%Replay: 75%
Sound:
Sound: 95%Sound: 95%

Totaal score:

Totaal score: 81%
Leuke game, maar behoort nou niet bepaald tot de topgames van dit jaar.
Geweldig
reacties
#167812  | 13 november 2009 12:40 - BurningshadowsX
Avatar van BurningshadowsX
Reacties: 68
trouwens, dit is mijn eerste member review, kritiek stel ik erg op prijs!
#167814  | 13 november 2009 12:59 - Commander J
Avatar van Commander J
Reacties: 597
Ik zou niet elke zin op een nieuwe regel laten beginnen zoals je dat hebt gedaan aan het begin van je review. Dit leest namelijk niet erg fijn.

Om een reactie te plaatsen dien je ingelogd te zijn.
Nog geen account? Registreer je gratis!
game info
Ontwikkelaar: Bungie Studios
Meer info
Aantal spelers: 1-4
Release: 22 september 2009
Stats
Aantal keer in collectie: 37
Aantal keer in wenslijst: 28
Boxshot
gerelateerde media
360 Headliner | Hosted by: GrafiX | Coding: VincentG | Design: ID83